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Tutorial de AGD I : El Comienzo

Capitulo uno

¡Hola a todos! comenzamos aquí un tutorial que me consta deseado desde hace tiempo por una parte de la scene de habla hispana, que no es otra que la versión en español de los archiconocidos videos de Paul Jenkinsonsobre este fantástico maker.
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Ademas de la cuestión relativa al idioma, esta la cuestión de la versión, aquellos tutoriales datan de 2012 y se refieren a AGD 3.0, cuando actualmente vamos por la versión 4.7 he considerado, por tanto, interesante tomar el relevo y comenzar esta actualización – traducción de dichos tutoriales.

Pero no todo va a ser idéntico, si bien voy a seguir el orden sabiamente indicado en los videos originales, con la ayuda de Sergio ‘thEpOpE’ y otros compañeros de AGDevs, tratare de ampliar y complementar este curso con artículos extra y trucos varios, pero vayamos por pasos, primero, esta fase 🙂

¿Porqué en texto y no en video? (al menos por ahora)

Simbolo internacional de la sordera

Sin duda alguna el objetivo final es contar con ambas versiones, sin embargo cualquier video realmente accesible debe contar con transcripción y/o subtítulos para que personas con discapacidad auditiva puedan acceder al contenido en igualdad de condiciones, y dado el objetivo universal de este tutorial, he creído conveniente crearlo primero en texto, para posteriormente usar este como versión transcrita del Video que grabaré mas adelante. Una vez hechas las dos cosas, la obra estará completa.

Ademas de la cuestión de accesibilidad, esta la cuestión del guion. No quiero improvisar mas de lo imprescindible para enseñar como hacerlo por lo que esta primera versión servirá también como guión para los videos.

Dicho lo cual ¡vamos al lío!

¿Que es AGD?

Avatar de Facebook de Jonathan Cauldwell

Si has llegado hasta aquí sabrás que es, pero aun así lo comentaré, AGD (siglas de Arcade Game Designer, o “Diseñador de Juegos Arcade”) es un software creado por Jonathan Cauldwellque sirve para crear eso, juegos arcade, cuenta con diferentes herramientas, corre sobre la maquina para la que vamos a realizar nuestro desarrollo e incluso cuenta con una suerte de BASIC que nos permite definir y controlar la lógica de nuestra pequeña obra.pasosHay diferentes, versiones, pero en este tutorial nos centraremos en la versión 4.7 para ZXSpectrum, la ultima disponible en el momento de escribir estas lineas. En el foro de AGD (en inglés)puedes estar al tanto de todo lo que se cuece en torno a esta herramienta.

Al lío ¿Como uso AGD?

Caja del ZX-UNO

Nada más fácil, tras descargar nuestro Kit de Iniciacióny descomprimirlo, podemos observar que AGD viene en formato tap, por lo que solo has de cargarlo en tu emulador o maquina habitual, lo único a tener en cuenta es que originalmente AGD fue diseñado sobre ZX Spectrum 128k por lo que se recomienda cargarlo en ese modo.

A pesar de todo yo lo suelo usar mediante Retro Virtual Machine con una maquina +2 Gris, y no he tenido pegas, salvo algunas corrupciones de memoria al usar editor de código y de textos, no puedo afirmar que sea a causa del cambio de modelo, pero tampoco cuesta mucho respetar este requisito para quedarse del lado seguro, Aún así tampoco se puede afirmar con rotundidad que usar otro modelo de problemas concretos por lo que queda en manos de cada cual si sigue o no esta recomendación.

Mientras cargáis de cinta, os quiero comentar un aspecto importante a tener en cuenta: AGD no es retro compatible, lo realizado con AGD 4.6 no puede ser modificado con AGD 4.7, por lo que 1. Guarda versiones de todos los AGD que uses y 2. Elige muy bien que versión usas para un juego porque una vez empezado no podrás cambiar a otra sin reescribirlo todo.

Tras la carga aparecerá la pantalla del menú principal que hemos podido ver al comienzo del este capitulo, esta contienda accesos a través de atajos de teclado a todas las opciones que nos ofrece esta herramienta.

Ademas de la lista de opciones la pantalla de menú nos ofrece la versión actual de AGD en la esquina superior izquierda, y la memoria libre restante en la superior derecha, hemos de revisar esa memoria regularmente para asegurarnos de que el consumo de memoria para los diferentes elementos de nuestro juego es equilibrada, de lo contrario podemos encontrarnos con que no nos queda memoria a mitad del desarrollo.

Si bien acabaremos recorriéndolas todas, para hacer lo mas sencilla posible la curva de aprendizaje seguiremos el orden “lógico” establecido por el autor de los videos en inglés que me parece acertadísimo de modo que, en primer lugar , prestaremos atención a:

  • A – Character Editor (Editor de Caracteres)
  • W – Window Area (Zona de juego)
  • K -Keys (Teclas)

A – Editor de Caracteres (Character Editor)

Editor de Caracteres

Aunque no nos vamos a parar mucho en esta feature, puesto que es bastante autoexplicativa, si cabe decir que en esta pantalla podremos redefinir la fuente por defecto del Spectrum para crear tanto nuestras propias letras, como números y símbolos.

Para acceder pulsamos A desde el menú principal, veremos toda la parrilla de caracteres del juego disponibles así como el area en el que editaremos el carácter seleccionado. Para avanzar y retroceder usaremos N(ext/Siguiente) y P(revious/Anterior), una vez seleccionado el carácter que deseamos editar usaremos las teclas del cursor para movernos por el carácter y space para poner o quitar pixels. Una vez todo este a nuestro gusto, con Intro volvemos al menú principal, así de simple.

El editor cuenta con opciones para cargar y salvar fuentes de cinta, pero no lo explicaremos aquí por quedar fuera del objetivo de este tutorial introductorio.

W – Zona de Juego (Window Area)

Pantalla de definición del Area de Juego

Lo primero que hemos de definir en nuestro juego realizado con AGD es el area de pantalla, no se debe elegir a la ligera puesto que una vez definido, si lo cambiaos AGD borrar gran parte del trabajo realizado hasta el momento, así que tomemos nuestro tiempo para ver si queremos un juego horizontal, o de pantalla mas alta que ancha, cuadrada o en general cualquiera de las configuraciones posibles.

Para definirla, tan fácil como utilizar las teclas 1/2 para aumentar o disminuir el tamaño horizontal, q/a para variar el tamaño vertical y 5/6/7/8 para mover el bloque (formado por los cuadrados rojos y negros) por la pantalla. Es en esta area de cuadros de color donde nuestro juego cobrará vida. Una vez definido, tan simple como pulsar Intro y volvemos al menú principal.

Recordad: Si lo cambiáis AGD borrara todas las pantallas creadas y las posiciones de los sprites (gracias Sergio)  así que ¡decidid con cuidado como será vuestra area de juego antes de lanzar a desarrollar el resto!

K – Teclas (Keys)

Pantalla de selección de teclas

Para concluir esta primera parte, vamos a decirle a AGD cuales serán nuestras teclas de control, pulsamos K y el sistema nos pedirá (atención que aquí pide las teclas en un orden cuando menos fuera de lo común): Derecha, Izquierda, Abajo , Arriba, Disparo y dos mas asignadas como 6 y 7 que pueden servir a cualquier propósito que deseemos. Una vez finalizada la selección el editor nos lleva automáticamente al menú principal.

Tengamos en cuenta que estas serán las teclas que AGD detecte cuando creemos el código que controla a nuestro protagonista, por lo que tengamos cuidado al definirlas y sobre todo apuntalas en algún lado para poder consultarlo ya que AGD no nos ofrece modo alguno de “visualizar” cuales son las teclas definidas actualmente. Esto será tanto más importante cuando empecemos a usar teclas para acciones que, a priori, no sean las mismas que para las que fueron pensadas, pero eso, amigos, es otra historia 🙂

Recapitulando

Pantalla de carga de The Big Javis Adventure

En esta primera aproximación hemos aprendido el manejo básico del editor, así como definido caracteres, area de juego y teclas, en la segunda parte proseguiremos nuestro camino para lograr crear nuestro primer juego con AGD!

Solo una cosa mas, les ruego encarecidamente que no se limiten a seguir los pasos aquí descritos cuan autómatas, experimenten, prueben, pierdan el miedo a romper, pues es la única forma de aprender: perder de vista la costa y si es necesario, volver a nado.

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Representación del logotipo de Vandal en 8x8 Pixels

Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible

“Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible. Un juego accesible es aquel que pueden jugar ciegos y no ciegos.” Frase que comparten en VandalTVtras informarse via Jonathan Chacon de cuestiones relacionadas con accesibilidad, sin duda, una gran frase.

Y es que es común olvidar, tal y como comentan en el video, a los perfiles mas extremos dejándolos fuera, como no nos cansamos de repetir generalmente todos los que nos dedicamos o queremos dedicarnos a la consultoría, la accesibilidad debe ser parte del producto no un parche que se agrega al final. No es un parche es un extra de calidad, una caracteristica que debe ser tenida en cuenta desde el minuto uno.

Me alegro de no estar solo ante el peligro defendiendo esta postura, la industria del videojuego, como gran parte de la indiustria de lo digital, olvida o entiende de forma incompleta en que consiste la accesibilidad. Al margen de lo que yo mismo pueda compartir por esta via, me gustaría que dedicaran unos minutos a leer este genial artículo que precisamente trata los mitos que suelen existir acerca de la accesibilidad web. No habla de videojuegos, pero puede ser tomado como referencia por extensión a casi cualquier producto digital.

Os dejo con el video al que hago referencia, no sin antes felicitar nuevamente a Jonathan por el grano de arena aportado en la disfusión y concienciación respecto a esta importante pero a menudo ignorada cuestión.


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El escenario de un juego estilo pole position representado en 8x8 pixels

Crear juegos Psudo 3D con 8BP (RetroMadrid 2018)

En la pasada Retromadrid 2017 pudimos asistir a una charla introductoria de esta librería , 8 Bits de Poder. Este año hemos podido asistir a la continuación en la que se nos explica como realizar juegos Psudo 3D.

La mas que interesante charla a cargo de Jose Javier García Aranda, destaca principalmente por dos motivos:

  • El primero de ellos, por la claridad que encontramos a la hora de comprender que estamos haciendo con 8BP, vamos a encontrar muy sencillo dar el salto de escuchar a hacer cosas por nosotros mismos.
  • Ademas de lo evidente, me apasiona especialmente escuchar a Jose Javier (y esto también aplica a la charla del año anterior), explicar de forma cristalina y muy muy sencilla trucos de programación de videojuegos de 8Bits, que lejos de ser triviales no suelen ser fáciles de comprender. Jose Javier hace que parezca fácil.

En definitiva, una charla que no os podéis perder sea cual sea vuestro nivel de programación. Ah! la presentación que acompaña a la charla está disponible en el GitHub del proyecto.

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Logo de 8BitsDePoder representado en 8x8 Pixels

8 Bits de Poder (@8bitsdepoder)

El pasado año 2018, visité por primera vez un evento retro, en concreto Retromadrid. En ese contexto tuve la oportunidad de conversar un rato con Jose Javier García Aranda el autor de esta fantástica librería, que nos permite desarrollar juegos de nivel profesional para Amstrad, usando Locomotive Basic.

Ficha

  • Autor: Jose avier García Aranda.
  • Lanzamiento: Primer commit en Github el 18 de Febrero de 2016
  • Plataforma: Amstrad CPC

Sobre 8BP

8 Bits de Poder en esencia es una libreria que nos aporta lo necesario para desarrollar un juego completo en nuestro ordenador, con conocimientos de Basic y claro esta una buena dosis de imaginación para un resultado de calidad profesional. La relación esfuerzo/calidad resulta excelente.

Ya se ha publicado el video de la charla que dieron en 2018, pero os comparto el video de la del año pasado que describe, de forma excelente, los fundamentos de esta librería, su idiosincrásia y lo básico para crear nuestro proyecto. Os recomiendo verla primero. Destacar el hecho de que se prevee portar esta maravilla a ZX Spectrum.

Podeis ver el video mientras consultáis la presentación, que está disponible para su descarga en el Github del proyecto.

Enlaces de Interés

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Imagen de presentación de Squares

Squares: La jugabilidad primero.

De vez en cuando surge uno de esos juegos que son pura adicción y cuya factura nos hace olvidar en que maquina estamos, sea cual sea, para meternos de lleno en una experiencia jable sobresaliente, y este Squares, que me ha descubierto el compañero de @zxdevs, es uno de ellos.

El objetivo del juego es realmente sencillo, hemos de localizar el cuadro que es mas oscuro que los demás entre un conjunto de estos, y marcarlo lo mas rápido posible, a medida que avanzamos la dificultad aumenta y aparecen fases de bonus que nos permitirán ganar esos preciados y escasos minutos extra que precisamos para arañar una pantalla mas. Hoy he prescindido de mis 40 minutos de siesta para echar unas partidas y a pesar del sueño, ha merecido mucho la pena.

Ficha

El Juego

Pura jugabilidad rodeada de un halo de reto y aderezado con una fina película de retorcida dificulta, un juego que no dejará a nadie indiferente y que desde hoy forma parte de mi top Spectrumnero. Puedes descargar el juego aquí..

Solo un detalle más, este es uno de esos juegos que demuestran que no es necesario llevar al limite a una maquina para hacer un juego divertido. Bajo mi punto de vista, ha de primar la jugabilidad, y dentro de esta, llevar la maquina hasta donde sea razonablemente posible.

Bibliografía

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Pantalla de titulo de Sword of Xolan

Sword of Xolan: referencia en cuanto a control táctil

De la mano de Spidey de Metodologic Podcast, un juegazo con un control táctil para enmarcar.

Y es que hace pocas fechas comentábamos en el Chat de Whatsapp de El Mundo del Spectrum, que los controles táctiles actuales son complejos de manejar para los que venimos del mundo de los Teclados y los Pads, del mismo modo que estos últimos son complejos para los llamados “Milenials”.

El caso es que, por suerte, se me dan bastante bien los táctiles, siempre que estén ideados de este modo y no adaptados de forma directa como “Pad virtual”. Es un detalle de diseño que no por sutil es poco importante, puede ser la diferencia entre un éxito y un sonoro fracaso.

(más…)
Link, el prota de Zelda, dibujado en 8x8 Pixels

La aventura de crear videojuegos

Hoy comparto este fantástico video que nos habla de los últimos 40 años de la historia del videojuego.

Les pido desde aquí que se tomen un momento para reflexionar sobre lo siguiente: el mundo avanza y la dirección hacia la inmersón parece clara, por tanto, desde aquí les pido que dejen de pensar en “épocas buenas y malas” para pensar en “épocas preferidas y épocas cuyos juegos no nos atraen tanto”.

Al margen de lo anterior, es evidente que no todo es perfecto en esta historia, el diseño de los juegos ha sido históricamente enfocada únicamente en los usuarios sin ninguna discapacidad visual (o de ningún otro tipo), aquellos con algún tipo de discapacidad han sido sistemáticamente excluidos por parte de la industria. Queda, por tanto, un enorme nicho que explorar y explotar.

¿Creen que las personas ciegas no juegan?

Si la respuesta es “si”, están del todo equivocados.

Hoy podría ser el comienzo de una nueva etapa, la realidad virtual y el hardware avanzado que empezamos a disfrutar estos días podrían ser la herramienta que nos permita reinventar el camino del videojuego desde sus cimientos.

Bueno, en realidad, mas que reinventar, reinterpretar, hace falta agregar una visión complementaria que llene los huecos de accesibilidad que existen hoy dia. Además de investigar que estan haciendo otras personas en este ámbito. Toda una aventura de la que Link , que aparece como foto de cabecera, es un gran representante.

No es un reto fácil, pero seguro que con esfuerzo llegamos a buen pueto ¿Suena interesante verdad?

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Logo de Dolmen Editorial creado en 8x8 pixels

7 Errores graves a evitar cuando vendes online un producto excelente

Originalmente publicado en Yotelocompro.com en Noviembre de 2016, republicado aquí. Se refiere al primer libro del El Mundo del Spectrum, para el segundo “El Mundo del Spectrum +”, mejoraron, pero tampoco fue para tirar cohetes.

Nota del Autor:La primera versión refleja que los sobres tenían burbuja pero tras el aviso por parte de compañeros que también lo precompraron, lo he vuelto a comprobar y no , no llevaba nada de burbuja. Pido disculpas por el equivoco, culpa mía.

Hace pocas fechas salió a la venta el genial libro “El Mundo del Spectrum”, editado por Dolmen Editorial.

(más…)
Representación en 8x8 pixels de un corazón pensativo y cabizbajo

El momento es ahora

Estoy en estos dias revisando ficheros antiguos para hacer limpieza, ordenar y clasificar un poco, y me he encontrado este texto que escribí en 2008.

No recuerdo el contexto exacto, incluso he tenido que leerlo varias veces en busca del tipo de giros de lenguaje que suelo estar para convencerme que fui su autor, pero si tengo claro que en gran medida, es el resultado de mi experiencia de 2004, en la que mi debut diabético casi me cuesta la vida y tuve 21 largos días para asimilar el shock, reflexionar y darme cuenta de que era importante para mí.

¿Porqué luchar?¿Qué nos sostiene?¿Como identificar lo realmente importante en nuestras vidas? ¿Como dejar ese perfeccionismo extremo tan dañino? Espero que este pequeño texto les pueda ayudar a plantearse estas cuestiones, y sobre todo, a darse cuenta de que la muerte no espera a nadie, lo que desees hacer, hazlo ya, sin demora … siguiendo mi propio consejo, aquí va: …

Dignidad Interrumpida

Dolor, pánico, miedo, frio, avanzaba entre los árboles con la esperanza de no ser encontrado. De serlo tenía claro que seria asesinado de una forma cruenta, los SS habían sobrepasado su puesto de control, no sin bajas pero no las suficientes para hacerles retroceder y no pudo detenerlos , uno a uno sus compañeros cayeron ante la abrumadora potencia del fuego enemigo que sin piedad alguna y como demonio que baja a la tierra en busca de almas, acabó con todos y cada uno de ellos. Los refuerzos no llegaron a tiempo, nada, todos murieron, la culpa le abrumaba.

El mismo escapó de milagro, aunque gravemente herido, sin agua comida ni esperanza alguna más que seguir en movimiento y no ser detectado, aún así habia perdido demasiada sangre, tanta que ni siquiera la rabia consiguió de él la tan ansiada capacidad de seguir corriendo y cayó exhausto, sin oportunidad alguna de recobrarse, solo pudo dejarse morir mientras buscaba consuelo en los últimos recuerdos agradables que tenía grabados en su memoria …

– Coronel, hemos asegurado el puesto de control, si vienen estaremos preparados.

– Perfecto Cabo, asegurese ahora de que los hombres descansen por turnos, y se alimenten adecuadamente, mañana tenemos un dia duro, se prevé que dos divisiones al completo pasen por aquí, nuestra avanzadilla esta tratando de eliminar la posibilidad de que sus Panzer lleguen aqui, pero aun asi será duro.

– A la orden, Coronel.

Me marché con el firme propósito de organizar a mis hombres y prepararme para el día siguiente, como te prometí, amada mía, llevo conmigo el candado del baúl que tantos recuerdos alberga y que prometí devolverte a mi regreso. Todo sucedió tal y como esperaba , los hombres descansaron y se alimentaron, establecimos una rotación de guardias en forma y manera que todos estuviéramos descansados al día siguiente.

Estoy sentado pensando en tantas cosas, en las promesas que nos hicimos, en los planes que teníamos en mente antes de todo esto, me parte el alma pensar que podría no volver a verte, no puedo soportar la idea de perderte para siempre, de no volver a estrecharte entre mis brazos, noches eternas de calor, paz y emoción que no volveré a saborear, vida que me niega el destino por culpa de cuatro malditos egoístas incapaces de dialogar, me siento indigno de tí , indigno del amor que me profesas, si lo fuera estaría contigo y no en este inmundo lugar esperando cuan cerdos al matarife. – en este momento rompí a llorar y me quede dormido…

¡¡Cabooo!! ¡¡Cabooo!! ¡¡el ataque, el ataque!!!, alcancé a levantarme justo en el momento en que los sesos de mi compañero me salpicaron la cara, un francotirador enemigo en avanzadilla había volado la cabeza a mi compañero, al Coronel y a dos tenientes más. Se esta empleando bien el hijo de puta, si seguimos asi no habra forma de dirigir esto.

¡ Que alguien mate a ese hijo de puta ! ¿ donde esta ? ¡ fuego a discreccion ! ¡ cubranse señores y disparen malditos patanes disparen! , durante casi 14 horas ese francotirador nos tuvo cercados sin poder hacer nada, llegado un momento se hizo el silencio, y alguien gritó ¡lo han matado! ¡lo han matado!, ¡ ha caido el perro !, para cuando pude recobrar el equilibrio, un soldado, apareció andando , con aplomo, como si no pasara nada, lleno de sangre, cuchillo en mano, con un corazón todavía hirviente en la otra , y lanzandolo a mis pies dijo ¡ ese maldito bastardo no nos molestará más!

Me sorprendió la juventud del soldado, apenas debía contar con 14 años, su mirada estaba completamente vacía y perdida, me parte el alma pensar en cuantos niños han tenido que renunciar a su inocencia en esta maldita guerra, que ya dura demasiado … recuento de bajas, quedamos apenas 25 personas incluyendo al niño, ese perro ha dado cuenta de la mitad de nuestro grupo…

– Soldado , póngame con el alto mando.

– A la orden Cabo.

– Aqui el Cabo Valentín Korolev, estamos en el puesto de control sur, necesitamos refuerzos para mantener la posición.

– De acuerdo, resistan a toda costa, les mandaremos refuerzos lo antes posible.

Malditos bastardos, van a venir y no tengo con que mantener esta posicion, pero no puedo retroceder, no hay donde retroceder… Amor mio, se que aprobarías lo que estoy a punto de hacer, es mi única esperanza de motivar a este grupo de soldados cuya esperanza ha quedado total y completamente mermada, si no les doy algo por lo que luchar … moriremos sin remisión..

– Soldado, reuna a la tropa en 10 minutos en la barrera de control.

– A sus ordenes.

– Señores, todos sabemos que nos enfrentamos a una situación extrema, somos pocos y dependemos de los refuerzos que nos están enviando para resistir el ataque enemigo que estamos esperando, sin embargo vamos a tener que resistir hasta que lleguen, no va a ser fácil …. todos tenemos esposas, hijos, padres, parientes, familiares, amigos por los que luchar, ellos merecen que demos hasta la ultima gota de sangre en su defensa, no podemos decepcionarles, hemos de resistir. Este candado que dejare aqui fijo representa la promesa que hice a mi esposa de que volvería y se lo devolvería, este candado que pongo aqui ahora, cuya llave me tragaré, expone directamente y sin reservas mi firme decisión de volver a casa de una pieza, y representa las promesas de cada uno de nosotros, el último hombre en pie debe comprometerse a tomar el candado y llevarlo a mi esposa. ¿estan ustedes conmigo? un SI unánime surgio poniendo a estos hombres en comunión mutua y consigo mismos. Resistirían y nada impediría que lo hicieran.

Una explosión interrumpió la charla, los Panzer habían conseguido llegar a su posición … el resto fué inevitable …

La noche dio paso al amanecer, el más bello que había visto nunca y el último, sus últimas fuerzas , ya mermadas, abandonaron su cuerpo…Amada mía, no podré cumplir la promesa, vive una vida plena, no dejes que mi muerte evite que seas feliz….

El Cabo Valentín Korolev murió entonces, nunca llego a casa, el candado nunca fue violado, años después su esposa Maya reconoció el lugar y el Candado… su esposo fue santificado como San Valentín y desde entonces ese candado ha quedado en ese lugar como símbolo de amor eterno.

Fin?

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El momento es ahora(c)Raul Carrillo Garrido

Un pequeño punto azul pálido ... representación en 8x8 píxels de la famosa foto tomada por la sonda Voyager en la que el planeta entero se cencimo un pequeño punto de luz apenas perceptible en la inmensidad del espacio. Tomo esta imagen como representación del concepto de Inclusión

Accesibilidad funcional: el camino hacia la inclusión

Existen un sinfín de barreras a las que se enfrentan tanto personas con discapacidad, como su entorno, pero en su más íntimo origen, se encuentra un problema aún mas grave que el desconocimiento: una sociedad que confunde Accesibilidad e Inclusión.

En este artículo haré referencia a definiciones y leyes que en ocasiones son estrictamente aplicables en España, sin embargo, como veremos, tratamos conceptos que dentro del paraguas de la Declaración Universal de Derechos Humanos, se pueden considerar en gran medida de aplicación, inspiración y aspiración Universales.

Pero partamos de la base, definamos cada uno de los términos y sobre esa base trataré de explicarles la problemática.

¿Qué es la accesibilidad?

Bien, atendiendo al Diccionario de español Jurídico de la RAE, accesibilidad es:

“Condición que deben cumplir los entornos, productos y servicios para que sean comprensibles, utilizables y practicables por todos los ciudadanos, incluidas las personas con discapacidad.”

En definitiva un – por ejemplo – contenido accesible, es aquel que permite que cualquier persona, con independencia de su condición o capacidades, puede consumir de forma que puede ser comprendido, utilizado , que es en definitiva “practicable”

Accesibilidad Legal o Jurídica

Centremos nuestra atención en el concepto de practicable, que sean la RAE tiene por significados:

  1. Que se puede practicar o poner en práctica.
  2. Dicho de un camino, de una carretera, etc.: transitable.
  3. Dicho de una puerta u otro accesorio: En el decorado teatral, que no es meramente figurado, sino que puede usarse.

Como podemos leer, se habla de “poder hacerlo”, no se habla de facilidad, de sencillez, de productividad, de eficiencia, solo de “que se puede”. Esto es lo que yo llamo “Accesibilidad Legal”, si cumple la legislación vigente, es legalmente accesible, pero eso no quiere decir que sea algo que para ser usado no implique frustración, o un desequilibrio grave entre aquellas personas sin discapacidad y aquellas que si la tienen.

Sobre el papel, “se puede” y no nos preocupamos de mas, pero como veremos, esto no es mas que un acuerdo de mínimos, y no es suficiente para poder considerar un contenido, producto o servicio como inclusivo..

Sobre la Inclusión Social

De nuevo, acudimos ala RAE, esta vez al concepto jurídico de “Inclusión Social”:

Principio en virtud del cual la sociedad promueve valores compartidos orientados al bien común y a la cohesión social, permitiendo que todas las personas con discapacidad tengan las oportunidades y recursos necesarios para participar plenamente en la vida política, económica, social, educativa, laboral y cultural, y para disfrutar de unas condiciones de vida en igualdad con los demás.

Real Decreto Legislativo 1/2013, de 29 de noviembre, por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley General de derechos de las personas con discapacidad y de su inclusión social.

Aqui destaco un concepto que se puede percibir entre lineas: “Que todas las personas con discapacidad tengan oportunidades y recursos necesarios (…) para disfrutar de unas condiciones de vida en igualdad con los demás“.

Igualdad de Oportunidades

Incluso las lineas de pensamiento más liberales, se basan en el concepto básico de Igualdad de Derechos (y deberes), o Isonomía, con distintos nombres y basado en diferentes conceptos, y aún cuando su aplicación es claramente desigual en función del colór político imperante en cada momento, de un modo u otro este concepto de “Igualdad de derechos, deberes y oportunidades” se ha ido abierto paso – aún tímidamente – en nuestras sociedades a lo largo de los últimos dos o tres siglos.

La libertad no consiste en tener un buen amo, sino en no tenerlo. 

Cicerón Escritor, orador y político romano (106 AC-43 AC)

¿Qué significa esto en el mundo de la discapacidad? En términos globales, sencillamente que para asegurar una vida en igualdad, uno debe sostenerse por si mismo hasta el limite de lo viable. No se trata de no recibir ayuda, se trata de no depender en aquellos aspectos en que no sea estrictamente necesario.

Si traducimos esto a la cuestión de inclusión, productos o servicios, como proveedores de esos servicios, hemos de asegurar esa Inclusión Social, y para ello nuestros productos o servicios deben ser agnósticos respecto de las capacidades de la persona que los consume desde la base.

Un producto, como podría ser un libro, debe ser consumible, con independencia de tus capacidades sensoriales o motoras, pero no solo eso sino que debe serlo de un modo en que la productividad y eficiencia sean máximos para el consumidor.

La inclusión solo existirá cuando por defecto todo espacio, producto o servicio esté diseñado con la accesibilidad funcional en mente para todos y cada uno de los perfiles de capacidad conocidos, esto ha de suceder por defecto y de base, de lo contrario una persona con discapacidad jamas podrá estar plenamente integrado en la sociedad. En caso contrario se podrá hablar de distintos grados de accesibilidad, pero nunca de inclusión (plena inclusión es sencillamente redundante, o es plena o no es).

Renfe: esa pesadilla con patas.

Es Vox Populi en el mundo de la discapacidad, la web de renfe es, cuando menos, un despropósito a todas luces ofensivo. Si la web ya es confusa tratando de reservar viendo perfectamente, prueben a hacerlo a ciegas, y se encontraran con que una compra que puede llevar 20 minutos, se torna en 3 horas de reloj si uno no dispone de la vista. Y no es porque “no se pueda” , es porque sencillamente está mal diseñada.

Una cuestión de autonomia personal

Ejemplos como la web de Renfe, supermercados en los que ni hay beacons ni hay nadie de apoyo para suplir la ausencia de vision del cliente, restaurantes que aprovechando “que no ves” te ponen justo en la puerta del baño (como si no lo olieras) para que “no se vea y des mala imagen”, negocios que se niegan a permitir el acceso con perro guía siendo obligatorio por ley llegando al punto de la agresión, bancos con webs inaccesibles, sistemas telemáticos gubernamentales inaccesibles de base… todo un largo etcétera de barreras, personas sin educación en discapacidad o simplemente despropósitos masivos, que impiden la Inclusión Social.

No solo es la falta de educación de las personas, que en ocasiones llega a ser exasperante, sino que directamente no se diseñan productos y servicios con la inclusión en mente, y cuando se aplica algo de accesibilidad se hace solo “para cubrir el expediente”. Esto ha de cambiar, no es aceptable.

Accesibilidad Funcional

Un producto o servicio que se limita a “cumplir la ley”, sera legalmente accesible pero desde luego no es Inclusivo, es sencillamente un ataque directo a la Igualdad de todas las personas. No es diferente a la discriminación por razones de sexo u orientación sexual, sólo está menos presente en los medios, al fin y al cabo la disapacidad nos separa de ese mundo de fantasía, perfección y glamour que promueven los medios, y nos recuerda nuestra propia mortalidad, dos pecados capitales en la sociedad – como dirían Martes y Trece – “Modenna”.

Es por ello que a lo largo del tiempo he acabado acuñando el termino “Accesibilidad Funcional”, que en esencia es no sólo atender a la “legalidad” sino a la eficiencia en el uso, no se trata de “hacer que funcione con el lector” se trata de que la experiencia del uso sea “eficiente, productiva y satisfactoria para cualquier perfil de usuario”, y esto ha de hacerse desde la base del diseño.

Es Utópico pensar que porque uno se queje, todos los seres humanos sobre la tierra van a cambiar de actitud y hacer las cosas bien (porque a diseñar con la inclusion en mente yo lo llamo sencillamente “diseñar bien las cosas” y “chapuza” al resto), pero es obvio que debemos visibilizar el problema, y votar con lo que realmente hace cambiar actitudes, nuestro dinero.

Concluyendo

Si largo es el camino del Feminismo en esta primera fase de lograr la igualdad binaria mujer-hombre, y lejana parece la fase 2 o “igualdad con independencia de genero y orientación sexual”, imaginen donde queda en la hoja de ruta social “la igualdad con independencia de capacidades”, pero eso no quiere decir que , como consultor y persona con discapacidad, no deba luchar en esa dirección, ni que deba aceptar como buenos productos o servicios que no son Inclusivos.

El camino es largo, pero estoy convencido de que no estoy solo, de que no estamos solos, solo hemos de tomar responsabilidad de nuestro propio destino para empujar en la dirección que consideramos correcta, sin imponer a nadie por la fuerza, pero haciendo imposible la rentabilidad de un proyecto no inclusivo.

Y a ello vamos, incluso en el mundo de la discapacidad hay disparidad de opiniones, espero que la pereza o la comodidad de que te lo den hecho no eclipse el esfuerzo de aquellos que buscan algo muy sencillo y que gran parte de la sociedad da por hecho: Dignidad y Respeto.

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Accesibilidad funcional: el camino hacia la inclusión(c)Raul Carrillo Garrido