MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Novedades

Index

Contextos - Epistemología - El Marco de Cunningham y Fitzgerald (1996)

Epistemología - Contextos - El Marco de Cunningham y Fitzgerald (1996)

La epistemología a menudo se percibe como una disciplina etérea y alejada de la realidad. Sin embargo, para Donald J. Cunningham y Shawn M. Fitzgerald, es el motor invisible que guía nuestras decisiones. En su propuesta de 1996, estos autores defienden que nuestra "postura epistemológica" no es un accesorio intelectual, sino la base sobre la cual construimos el aprendizaje y la investigación.

Continua leyendo en ... Contextos Epistemología El Marco de Cunningham y Fitzgerald (1996) 🟡③

CSS Efemerides Lección 3 La

Desarrollo - CSS Efemerides Lección 3 La "Estructura Inmune" Definición de los pilares del layout que garantizan la usabilidad frente al cambio.

La Estructura Inmune es el "esqueleto de titanio" de una web diseñada para el cambio constante. En un entorno de Efemérides, donde un sitio puede cambiar de un diseño minimalista (Día de la Paz) a uno barroco y saturado (Carnaval) en 24 horas, la estructura debe garantizar que los órganos vitales del sitio (navegación, lectura y conversión) no se vean comprometidos por la "infección" estética.

Continua leyendo en ... CSS Efemerides Lección 3 La "Estructura Inmune" Definición de los pilares del layout que garantizan la usabilidad frente al cambio 🟡③

Curso sobre Estructura e Implementación NO Automatizada de un Negocio

Negocios - Curso sobre Estructura e Implementación NO Automatizada de un Negocio

Este curso está pensado para emprendedores, dueños de pequeñas empresas y profesionales que desean construir y dirigir un negocio de manera manual y colaborativa, centrándose en el factor humano.

Se inspira en enfoques automatizados, pero se adapta completamente a un modelo donde las personas son el eje principal. Definimos roles claros, habilidades necesarias, flujos de trabajo en equipo, herramientas de software libre (priorizando licencias GNU GPL o MIT; solo excepciones justificadas si no existe alternativa adecuada), y protocolos de documentación para mantener todo coordinado.

Cada sección incluye una nota breve sobre cómo se podría automatizar, solo como complemento.

Continua leyendo en ... Curso sobre Estructura e Implementación NO Automatizada de un Negocio 🟡③

La Biblioteca del Archivero del Retro

KB - La Biblioteca del Archivero del Retro

Este proyecto busca crear una base de datos completa y detallada de libros, revistas, juegos, autores, desarrolladores, diseñadores, grafistas, compañias, eventos y, en general todo lo relacionado con la historia del videojuego.

Continua leyendo en ... La Biblioteca del Archivero del Retro 🟡③

Blog El Archivero del Retro

Blog - El Archivero del Retro

Es esta una parte del proyecto que tenia reservada para más adelante, pero la "actualidad" manda, es hora de aprovechar mi fondo en cuanto a cds y disquettes para aportar mi minúsculo grano de arena en este mundillo retro tan activo en nuestros dias.

Continua leyendo en ... Blog El Archivero del Retro ⚫①

Historia Mundial de los videojuegos de aventura

Videojuegos Aventura - Historia Mundial de los videojuegos de aventura

Este curso ofrece un recorrido completo y apasionante por la evolución de los videojuegos de aventura, un género que ha marcado la historia del entretenimiento interactivo. Desde sus humildes inicios basados en texto hasta las experiencias narrativas modernas e híbridas, exploraremos cómo estos juegos han combinado exploración, rompecabezas y relatos cautivadores para capturar la imaginación de millones de jugadores en todo el mundo.

A lo largo de los módulos, analizaremos innovaciones técnicas, influencias culturales y los desarrolladores clave que han dado forma a este universo lúdico.

Continua leyendo en Curso Historia Mundial de los videojuegos de aventura 🟡③

Conceptos básicos sobre ciencia y su evolución histórica

Ciencia - Conceptos básicos sobre ciencia y su evolución histórica

La ciencia es nuestra herramienta más poderosa para descifrar el universo, desde las estrellas más lejanas hasta el latido de nuestro corazón. No es solo una lista de hechos, sino un viaje dinámico de preguntas, observaciones y pruebas que genera conocimiento fiable y transformador. Guiada por el método científico, la ciencia nos ha dado vacunas, teléfonos inteligentes y soluciones al cambio climático, pero también nos enseña a pensar con claridad y a cuestionar lo que damos por sentado. Su historia es un reflejo de nuestra curiosidad infinita y nuestra capacidad para reinventar la forma en que entendemos el mundo. Pero, ¿qué hace que la ciencia sea tan especial?

Continuar leyendo en ... Conceptos básicos sobre ciencia y su evolución histórica 🟡③

Arte generativo inspirado en la loading scren del juego

Noticias - Lanzamiento de Perseus para ZX Spectrum 128K: Una aventura épica impulsada por el motor Tuerkas128

Diciembre 2025 - La escena retro sigue llena de sorpresas, y esta vez el protagonista es Perseus, un nuevo título para ZX Spectrum 128K desarrollado por RetroBensoft que ha generado mucho interés en la comunidad.

Este juego te sumerge en la mitología griega, donde debes derrotar a Medusa, y utiliza el potente motor Tuerkas128, una herramienta que promete elevar el nivel de los desarrollos actuales para esta plataforma clásica.

Continuar leyendo en ... Noticias Lanzamiento de Perseus para ZX Spectrum 128K Una aventura épica impulsada por el motor Tuerkas128 2025 12 26 🟡③

Curso de Desarrollo de Videojuegos a pelo con Fran Gallego

GameDev C++ - Curso de Desarrollo de Videojuegos a pelo con Fran Gallego

Desarrollar "a pelo" no es lo más rápido, pero te da una comprensión profunda de cómo funcionan los videojuegos. Este curso, construido mientras estudio los contenidos publicados por Fran Gallego, te equipa con habilidades para crear prototipos, experimentar sin límites y, si quieres, dar el salto a motores comerciales con una base sólida. ¡Es tu oportunidad de programar como los pioneros de los 90, pero con herramientas modernas!

Continuar leyendo en ... Curso de Desarrollo de Videojuegos a pelo con Fran Gallego 🟡③

Curso ZXPaintbrush

Herramientas - Curso de ZX-Paintbrush

Este curso te invita a sumergirte en el fascinante mundo de ZX-Paintbrush, una herramienta clásica para diseñar gráficos en el legendario ZX Spectrum.

A lo largo de los módulos, aprenderás desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas para crear pantallas, tiles y sprites, integrándolos en tus propios juegos retro.

Continua leyendo en ... Curso de ZX Paintbrush Creación de Gráficos para ZX Spectrum 🟡③

Curso Patrones y Calidad del Softwarre

Arquitectura Software - Curso Patrones y Calidad del Software

En este curso trataremos las cuestiones relacionadas con patrones de diseño y calidad del software. Comenzaremos con las bases e iremos avanzando hacia una serie de prompts de contexto que nos sirvan en nuestro desarrollo en el dia a dia.

Continuar leyendo en ... Curso sobre Patrones y Calidad del Software 🔴②

Curso de Programación de Videojuegos

Motores - Curso de Programación de Videojuegos con Godot Engine

Este curso ofrece una formación completa y práctica en la programación de videojuegos con el motor Godot Engine, centrándonos en los lenguajes C y C++ mediante el sistema GDExtension, que permite integrar código nativo de manera eficiente en versiones de Godot 4 y superiores.

Continuar leyendo en Curso de Programación de Videojuegos con Godot Engine 🔴②

Un joven Doc Brown y su Delorean

Public Brain - Estructura del Conocimiento Humano y Científico

La estructura del conocimiento humano y científico se fundamenta en la interacción dinámica entre observación, experimentación y reflexión crítica. A través de la historia, las disciplinas científicas han evolucionado mediante la sistematización de datos y la construcción de teorías que integran el pensamiento lógico con la creatividad, permitiendo a la humanidad desentrañar los misterios del universo y aplicar este saber en avances tecnológicos y sociales.

Continua leyendo en ... Estructura del Conocimiento Humano y Científico ⚫①

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

¡Desbloquea el poder de MetsuOS y descubre que la privacidad y la seguridad son la clave para desencadenar tu verdadero potencial en línea!

Contenido registrado en Safe Creative

Logo Safe Creative
¡Usa el código de promocional 7ZYM4Z y ahorrate unos eurillos en tu suscripcion de Safe Creative!

MetsuOS Needs You!

Apoyanos en este proyecto difundiendolo en tus redes, o mejor, haznos una donación a la cuenta paypal para poder dedicar más tiempo y recursos a el. No olvides comentarnos que parete te interesa más junto con tu donación.

En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle