MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Aprender a desarrollar videojuegos ⚫①

Aprende y desarrolla tu propio juego

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Aprender a desarrollar videojuegos es una aventura apasionante que combina creatividad, tecnología y narrativa.

Este proceso no solo implica programar, sino también diseñar mundos, personajes e historias que cautiven a los jugadores. Desde pequeños proyectos independientes hasta grandes producciones AAA, el desarrollo de videojuegos ofrece un espacio para explorar ideas innovadoras y conectar con audiencias globales.

Para los principiantes, el camino puede parecer abrumador, pero con las herramientas y recursos modernos, como motores de juego gratuitos y comunidades en línea, cualquiera con dedicación puede empezar a crear sus propios juegos.

El impacto de los videojuegos en la cultura moderna es innegable, y aprender a desarrollarlos abre puertas a una industria en constante evolución.

No se trata solo de entretenimiento, sino de crear experiencias interactivas que pueden educar, inspirar o emocionar. Ya sea que sueñes con crear un juego de aventuras épico o un sencillo rompecabezas para móviles, el proceso de desarrollo te desafía a pensar de manera crítica y creativa.

Además, la comunidad de desarrolladores es un recurso invaluable, ofreciendo apoyo, tutoriales y foros para compartir conocimientos y resolver dudas.

Aprende los fundamentos

Curso de Desarrollo de Videojuegos a pelo con Fran Gallego

Curso de Desarrollo de Videojuegos a pelo con Fran Gallego

Desarrollar "a pelo" no es lo más rápido, pero te da una comprensión profunda de cómo funcionan los videojuegos. Este curso, construido mientras estudio los contenidos publicados por Fran Gallego, te equipa con habilidades para crear prototipos, experimentar sin límites y, si quieres, dar el salto a motores comerciales con una base sólida. ¡Es tu oportunidad de programar como los pioneros de los 90, pero con herramientas modernas!

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Curso Diseño Videojuegos

Curso de Diseño de Videojuegos

¡Crear videojuegos es una experiencia única que une creatividad, tecnología y diversión! Pero para convertir esta pasión en una carrera profesional, no basta con imaginar mundos vibrantes o retos emocionantes. En nuestro Curso de Diseño de Videojuegos, te guiaremos paso a paso para que domines las herramientas y técnicas necesarias, desde idear conceptos originales hasta desarrollar prototipos jugables. Con un enfoque práctico y estratégico, aprenderás a destacar en la industria del gaming, combinando creatividad con habilidades técnicas y de gestión. ¡Da el salto y transforma tu pasión en una profesión que impacte a millones de jugadores!

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3791 juegos para dominarlos a todos

3971 juegos para dominarlos a todos, un 32 in 1 muy particular

Tres juegos para la Atari 2600 bajo el cielo pixelado, siete para la NES en sus cartuchos dorados, nueve para la Sega Mega Drive en su velocidad condenados, uno para la Commodore 64 en su trono retro sentado, en la tierra de los 8 bits donde los sprites reinan, un juego para gobernarlos a todos, un juego para encontrarlos, un juego para atraerlos a todos y en la nostalgia atarlos, en la tierra de los 8 bits donde los sprites reinan.

¿Y el ZX Spectrum? para ese un 32 in 1 xDDD ... si, probablemente el anillo único me ha hecho perder tantos puntos de cordura que he empezado a usar nudos en cuerdas de esparto para acordarme de las cosas, pero vamos a divertirnos sin miedo, que de eso va la vida, o al menos en parte.

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Aprender sobre Desarrollo de Software

Aprender sobre Desarrollo de Software

El aprendizaje del desarrollo de software hoy no consiste en memorizar comandos, sino en heredar el legado intelectual que la humanidad ha construido bit a bit. Esta sección nace de una convicción: la Inteligencia Artificial no es un sustituto del intelecto, sino un espejo de nuestro conocimiento acumulado.

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Domina las Herramientas de Apoyo

Curso de AYEXEDIT

Curso de AYFXEDIT

Este curso es un recurso completo y práctico sobre AYFXEDIT, un editor gratuito y de código abierto para crear efectos de sonido (SFX) en formato AYFX. Está optimizado para chips de sonido de tres canales, como el General Instrument AY-3-8910, que marcó una época en la informática retro. Con un enfoque pedagógico, combina teoría sobre computación vintage con ejercicios prácticos, perfecto para desarrolladores de juegos chiptune, fans del hardware antiguo (como ZX Spectrum, Atari ST o Amstrad CPC) y compositores de música 8-bit que buscan revivir esos sonidos nostálgicos.

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Curso de RetroX

Curso de Retro-X

Iniciamos hoy un curso sobre Retro-X, una aplicación para Windows de 32 bits abandonada en 2009, diseñada para la conversión, edición y gestión de gráficos para sistemas retro de 8 bits, como ZX Spectrum, SAM Coupé, Commodore 64 (C64), Atari XL/XE, Amstrad CPC, Sprinter 2000 y otros.

El curso se fundamenta en fuentes verificadas, como el README de la versión Alpha 8, el sitio web archivado del desarrollador (LCD), repositorios como World of Spectrum y discusiones en foros especializados en retrocomputing.

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Portada curso tiled

Curso de Tiled Map Editor - Creación de Mapas para Videojuegos 2D

Este curso te guiará paso a paso en el uso de Tiled Map Editor, una herramienta gratuita y de código abierto para diseñar mapas de niveles en videojuegos 2D.

Desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas, aprenderás a crear mapas para juegos de plataformas, RPG y más, integrándolos en motores de juego populares.

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Curso de Vortex Tracker II

Curso de Vortex Tracker II

Sumergete a fondo en Vortex Tracker II, una herramienta fantástica para componer música chiptune destinada a chips de sonido como el AY-3-8910/12 y el YM2149. Estos chips eran habituales en microordenadores retro como el ZX Spectrum, el Amstrad CPC o el Atari ST.

Dentro del marco de "Aprender a crear videojuegos", el curso pone el acento en cómo incorporar esta música chiptune al proceso de desarrollo de juegos, sobre todo en títulos retro o indie con un toque 8-bit. El planteamiento es muy práctico: empezamos desde lo más básico y avanzamos hacia lo complejo, con proyectos que recrean la elaboración de bandas sonoras para videojuegos reales.

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Curso ZXPaintbrush

Curso de ZX-Paintbrush

Este curso te invita a sumergirte en el fascinante mundo de ZX-Paintbrush, una herramienta clásica para diseñar gráficos en el legendario ZX Spectrum.

A lo largo de los módulos, aprenderás desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas para crear pantallas, tiles y sprites, integrándolos en tus propios juegos retro.

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Usando Frameworks

Curso Juegos MSDOS Allegro4_000

Curso crea juegos para MS-DOS con Allegro 4

Como siempre, la "Culpa" es de El Spectrumero 🌐, abordamos antes de lo que tenia pensado el tema de MS-DOS (me planteo incluso meter MetsuOS en el), entre otras cosas como medio para meterme caña con C, lenguaje que necesito tanto para el SO, como para Prisma, CPCTelera, etc, etc, etc.

Lo divertido, que apenas hice bats, cosas basicas de menus para lanzar juegos, pinitos con Div Games Studio y lo que aprendí en el curso de Unix/C/Oracle, que tengo casi olvidado, por lo que para mi, la diversión está en aprender, y de paso, que eso pueda servir a otros para llegar más allá.

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Crea Juegos al Estilo Maquinita con Boriel BASIC

Curso Crea Juegos al Estilo Maquinita con Boriel BASIC

¡Bienvenidos a un apasionante viaje al corazón de la nostalgia! Este curso te invita a redescubrir la magia de las maquinitas —esas pequeñas joyas electrónicas como Game & Watch, Tronica o los coloridos Jungler, Popeye y Defender— y a crear tus propios juegos inspirados en ellas usando Boriel BASIC en el ZX Spectrum.

No importa si nunca has programado o si el ZX Spectrum es un desconocido para ti: esta guía está pensada para principiantes y amantes del retro por igual. Desde explorar la historia de estas máquinas icónicas hasta construir un juego completo con múltiples pantallas, gráficos vibrantes y mecánicas adictivas, te guiaremos paso a paso con ejemplos prácticos, ejercicios y un proyecto final que podrás compartir con el mundo.

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Portada simulada de un curso de los 90

Curso de CPCTelera

CPCTelera es un potente motor de desarrollo diseñado para la creación de videojuegos y aplicaciones gráficas para sistemas retro, especialmente para el ordenador Amstrad CPC.

Este curso está diseñado para introducir a los participantes en el fascinante mundo de la programación de videojuegos utilizando esta herramienta, ofreciendo una base sólida para aquellos que deseen explorar el desarrollo en plataformas clásicas.

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Curso de Programación de Videojuegos

Curso de Programación de Videojuegos con Godot Engine

Este curso ofrece una formación completa y práctica en la programación de videojuegos con el motor Godot Engine, centrándonos en los lenguajes C y C++ mediante el sistema GDExtension, que permite integrar código nativo de manera eficiente en versiones de Godot 4 y superiores.

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El protagonista de la hipotetica portada de una publicacion sobre desarrollo retro con PixiJS

Curso de PixiJS

PixiJS es una potente biblioteca de renderizado 2D en JavaScript diseñada para crear gráficos y animaciones interactivas de alta calidad en navegadores web.

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Usando Makers

Una imagen con 2x2 pantallas de JBA

Curso de AGD 2018 Edition

Hace poco dos fans del este curso, que no estaba disponible online desde 2021, me recordaron que no predicaba solo en el desierto. Si, me tocaron la patata, así que además de lo que tengo en mente, he tomado la determinación de tomarme el tiempo para rescatar aquelllos contenidos de mi vieja y maltrecha web wordpress e incorporarlos en esta nueva etapa. ¡Espero que disfruten creando juego tanto como yo creando el curso!...

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Portada de revista de videojuegos con el curso de GB Studio

Curso de GB Studio

¡Bienvenidos al Curso de GB Studio!

En este curso, exploraremos las fascinantes posibilidades de GB Studio, una herramienta gratuita y fácil de usar que permite a cualquier persona crear videojuegos al estilo retro para la Game Boy sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.

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Representación visual del curso de Visual bB

Curso de Visual bB

Bienvenidos al Curso de Visual Batari Basic, una emocionante oportunidad para explorar el desarrollo de videojuegos para la clásica consola Atari 2600 utilizando una herramienta moderna y accesible.

Visual Batari Basic combina la simplicidad del lenguaje Batari Basic con un entorno visual intuitivo, permitiendo a principiantes y entusiastas crear juegos retro con facilidad, sin sacrificar la flexibilidad que los programadores más experimentados buscan.

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Curso de ZX Game Maker

Curso de ZX Game Maker

El Curso de ZX Game Maker está diseñado para introducir a principiantes y entusiastas en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos 2D utilizando el motor ZX Game Maker, una herramienta accesible y potente para crear juegos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.

Dada la filosofía del motor, y que este está en pleno desarrollo, organizaremos el curso en tres bloques, el primero, para aprnder a crear juegos, el segundo para avanzar en el conocimiento de la plataforma convirtiendo un juego desde AGD (tecnicamente será un demake pues AGD permite mas libertad que ZXGM) y una tercera donde compartiré lo que aprenda en torno al apoyo al proyecto como desarrollador.

Logicamente, empezaremos por lo básico.

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One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle