MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Aprender sobre Accesibilidad basada en evidencia 🟡③

Accesibilidad basada en evidencia

Aprendizaje basado en evidencia ⚫①

La accesibilidad no es solo una cuestión de cumplir normativas o implementar soluciones técnicas; es un compromiso ético y práctico para garantizar que todas las personas, independientemente de sus capacidades, puedan participar plenamente en los entornos digitales, físicos y educativos. Este curso, Accesibilidad Basada en Evidencia, te invita a explorar cómo la ciencia y los datos pueden transformar la forma en que diseñamos y evaluamos soluciones inclusivas. A través de un enfoque riguroso y fundamentado, descubrirás cómo superar suposiciones intuitivas y aplicar investigaciones sólidas para crear experiencias que no solo cumplan estándares internacionales, como las WCAG, sino que también generen un impacto real en la vida de los usuarios. ¿Estás listo para aprender a construir un mundo más accesible respaldado por la evidencia?

En este recorrido, abordarás desde los fundamentos teóricos hasta las aplicaciones prácticas, pasando por herramientas, métodos de investigación y estudios de caso que demuestran el poder de la accesibilidad informada por datos. Ya seas diseñador, desarrollador, investigador o profesional comprometido con la inclusión, este curso te equipará con los conocimientos y habilidades necesarios para liderar el cambio en tu ámbito. Sumérgete en un aprendizaje que combina la ética, la innovación y el rigor científico, y descubre cómo tus decisiones pueden marcar la diferencia en la equidad y la usabilidad para todos.

Introducción a la Accesibilidad Basada en Evidencia

La importancia de la accesibilidad en videojuegos

A11Y: Definición y conceptos básicos:

Una exploración en profundidad sobre qué implica la accesibilidad en entornos digitales, físicos y educativos. Diferenciaremos entre accesibilidad universal e inclusiva, poniendo énfasis en cómo la evidencia científica respalda las prácticas para evitar basarnos únicamente en suposiciones intuitivas.

Continuar leyendo en ... A11Y Definición y conceptos básicos 🔴②

  • Historia y evolución: Un análisis cronológico de los hitos clave en la accesibilidad, desde las primeras leyes como la Sección 508 en Estados Unidos hasta normativas internacionales como la Convención de la ONU sobre los Derechos de las Personas con Discapacidades, destacando los estudios empíricos que han influido en su desarrollo.
  • Importancia ética y legal: Una discusión exhaustiva sobre las obligaciones legales (como la ADA o la EN 301 549), las implicaciones éticas en el diseño inclusivo y la evidencia de estudios que demuestran impactos en la equidad social, la productividad y la reducción de la discriminación.
  • Beneficios basados en datos: Una revisión de investigaciones cuantitativas y cualitativas que cuantifican las mejoras en usabilidad, retención de usuarios y retorno de la inversión (ROI) para organizaciones que aplican accesibilidad respaldada por evidencia, incluyendo métricas como tasas de abandono y satisfacción del usuario.
  • Desafíos comunes: La identificación detallada de barreras como la falta de conciencia, los costes percibidos y los mitos, apoyada por encuestas y meta-análisis de la literatura académica.

Fundamentos de la Práctica Basada en Evidencia

Métodos de Investigación en Accesibilidad

Estándares y Directrices Internacionales

Investigación con Usuarios y Pruebas de Usabilidad

Herramientas y Tecnologías para Accesibilidad

Estudios de Caso y Aplicaciones Prácticas

Estrategias de Implementación y Cambio Organizacional

Evaluación, Métricas y Mejora Continua

Tendencias Futuras y Avances en Accesibilidad Basada en Evidencia

Especializaciones (contenido antiguo en revision)

Referencias Bibliográficas que Apoyan

Referencias Bibliográficas que Refutan

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle