Captura de eventos de entrada del usuario en PixiJS 🔴②
En el desarrollo de aplicaciones y juegos web con PixiJS, la captura de eventos de entrada del usuario es fundamental para crear experiencias dinámicas y atractivas. En este artículo, exploraremos cómo capturar y manejar diferentes tipos de eventos de entrada del usuario en PixiJS.
1. Eventos de Mouse
PixiJS proporciona una variedad de eventos de mouse para interactuar con los elementos visuales en el lienzo. Estos eventos permiten responder a las acciones del usuario, como clics, movimientos del mouse y más.
Eventos de mouse disponibles
- click: Se dispara cuando se hace clic en un sprite.
- mouseover: Se dispara cuando el puntero del mouse entra en el área de un sprite.
- mouseout: Se dispara cuando el puntero del mouse sale del área de un sprite.
- mousedown: Se dispara cuando se presiona un botón del mouse sobre un sprite.
- mouseup: Se dispara cuando se suelta un botón del mouse que se ha presionado sobre un sprite.
Para capturar estos eventos, puedes utilizar el método on de PixiJS:
sprite.on('click', () => {
// Acciones a realizar cuando se hace clic en el sprite
});
2. Eventos de Teclado
Además de los eventos de mouse, PixiJS también permite capturar eventos de teclado. Estos eventos permiten responder a las entradas del usuario a través del teclado.
Eventos de teclado disponibles
- keydown: Se dispara cuando se presiona una tecla del teclado.
- keyup: Se dispara cuando se suelta una tecla del teclado.
Para capturar estos eventos, puedes utilizar el método addEventListener de JavaScript:
window.addEventListener('keydown', (event) => {
// Acciones a realizar cuando se presiona una tecla del teclado
});
3. Coordenadas del Evento
Cuando manejas eventos de mouse, puedes acceder a las coordenadas del evento en relación con el lienzo o con el sprite que desencadenó el evento. Esto te permite obtener información precisa sobre la posición del mouse en el momento del evento.
sprite.on('click', (event) => {
console.log('Coordenadas del mouse:', event.data.global.x, event.data.global.y);
});
4. Propagación de Eventos
En algunos casos, es posible que desees detener la propagación de eventos en PixiJS para evitar que se propague a los elementos padre o hijos. Puedes lograr esto utilizando el método stopPropagation del objeto event.
sprite.on('click', (event) => {
event.stopPropagation(); // Detiene la propagación del evento
});
Con estas técnicas, podrás capturar y manejar eventos de entrada del usuario en PixiJS para crear interacciones personalizadas y receptivas en tus aplicaciones y juegos web.
Referencias bibliográficas
- PixiJS. (s.f.). Event System. Recuperado de https://pixijs.download/release/docs/PIXI.EventSystem.html
- Mozilla. (s.f.). EventTarget.addEventListener(). Recuperado de https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener
Referencias que refutan
- Phaser. (s.f.). Input. Recuperado de https://phaser.io/phaser/docs/3.50.1/Phaser.Input.InputPlugin (Phaser es un framework de juego que ofrece una forma diferente de manejar eventos de entrada del usuario)
- CreateJS. (s.f.). EaselJS. Recuperado de https://createjs.com/easeljs/ (EaselJS es un framework de gráficos que ofrece una forma diferente de manejar eventos de entrada del usuario)
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo, llama3-70b-8192). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-06-10 21:14:03.041000+00:00
- Versión Documento: 0.4.8