MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Captura de eventos de entrada del usuario en PixiJS 🔴②

Curso de PixiJS ⚫①

En el desarrollo de aplicaciones y juegos web con PixiJS, la captura de eventos de entrada del usuario es fundamental para crear experiencias dinámicas y atractivas. En este artículo, exploraremos cómo capturar y manejar diferentes tipos de eventos de entrada del usuario en PixiJS.

1. Eventos de Mouse

PixiJS proporciona una variedad de eventos de mouse para interactuar con los elementos visuales en el lienzo. Estos eventos permiten responder a las acciones del usuario, como clics, movimientos del mouse y más.

Eventos de mouse disponibles

Para capturar estos eventos, puedes utilizar el método on de PixiJS:

sprite.on('click', () => {
    // Acciones a realizar cuando se hace clic en el sprite
});

2. Eventos de Teclado

Además de los eventos de mouse, PixiJS también permite capturar eventos de teclado. Estos eventos permiten responder a las entradas del usuario a través del teclado.

Eventos de teclado disponibles

Para capturar estos eventos, puedes utilizar el método addEventListener de JavaScript:

window.addEventListener('keydown', (event) => {
    // Acciones a realizar cuando se presiona una tecla del teclado
});

3. Coordenadas del Evento

Cuando manejas eventos de mouse, puedes acceder a las coordenadas del evento en relación con el lienzo o con el sprite que desencadenó el evento. Esto te permite obtener información precisa sobre la posición del mouse en el momento del evento.

sprite.on('click', (event) => {
    console.log('Coordenadas del mouse:', event.data.global.x, event.data.global.y);
});

4. Propagación de Eventos

En algunos casos, es posible que desees detener la propagación de eventos en PixiJS para evitar que se propague a los elementos padre o hijos. Puedes lograr esto utilizando el método stopPropagation del objeto event.

sprite.on('click', (event) => {
    event.stopPropagation(); // Detiene la propagación del evento
});

Con estas técnicas, podrás capturar y manejar eventos de entrada del usuario en PixiJS para crear interacciones personalizadas y receptivas en tus aplicaciones y juegos web.

Referencias bibliográficas

Referencias que refutan

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle