MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Cita de Apoyo - Hoffman & Novak, 1996, p. 5 📚🔴②-🔬🟡③

Comprender las Necesidades y Deseos de los Clientes en Entornos de Medios de Comunicación por Computadora

Los autores Hoffman y Novak exploran el concepto de Entornos de Medios de Comunicación por Computadora (CME) hipermédia, específicamente en el contexto de la Web. Para destacar las características únicas de los CME hipermédia, presentan tres modelos de comunicación, de los cuales senos presentan dos (el tercero se explora en páginas posteriores del mismo estudio).

Modelo 1: Medios de Comunicación Masiva

Este modelo tradicional de comunicación de uno a muchos se basa en la transmisión de contenido de una empresa (F) a los consumidores (C) a través de un medio, sin interacción entre las dos partes. Este enfoque es común en los medios de comunicación masiva, como la radiodifusión, la impresión y los anuncios publicitarios.

Modelo 2: Comunicación Interpersonal y Mediada por Computadora

Este modelo representa una comunicación interpersonal simplificada, donde dos individuos se comunican a través de un medio, con un bucle de retroalimentación que permite la interactividad. Este modelo se puede aplicar a la comunicación uno a uno entre dos consumidores o entre un consumidor y una empresa.

La Importancia de la Interactividad en la Comunicación con los Clientes

Al analizar estos modelos, podemos ver que el Modelo 1: Medios de Comunicación Masiva representa un enfoque tradicional de comunicación unidireccional, que no considera las necesidades individuales o deseos de los clientes. Por otro lado, el Modelo 2: Comunicación Interpersonal y Mediada por Computadora ofrece un enfoque más interactivo y dinámico, que permite a las empresas interactuar con los clientes, recibir retroalimentación y adaptarse a sus necesidades.

En el contexto de los CME hipermédia, como la Web, los autores destacan el potencial para una comunicación más interactiva y dinámica entre las empresas y los clientes. Al entender las características de estos entornos, las empresas pueden desarrollar estrategias más efectivas que tengan en cuenta las necesidades y deseos de los clientes.

Conclusión

En esencia, los autores enfatizan la importancia de ir más allá de los modelos de comunicación tradicionales y unidireccionales, y adoptar enfoques más interactivos y dinámicos que permitan a las empresas comprender y responder mejor a las necesidades de los clientes.

Referencias bibliográficas que apoyan el contenido

Referencias que complementan el contenido.

Referencias que refutan el contenido.

Nota: Algunas de las referencias proporcionadas son una selección de las fuentes originales citadas en el texto, y tienen como objetivo apoyar o refutar los argumentos principales presentados.

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

¡Desbloquea el poder de MetsuOS y descubre que la privacidad y la seguridad son la clave para desencadenar tu verdadero potencial en línea!

Contenido registrado en Safe Creative

Logo Safe Creative
¡Usa el código de promocional 7ZYM4Z y ahorrate unos eurillos en tu suscripcion de Safe Creative!

MetsuOS Needs You!

Apoyanos en este proyecto difundiendolo en tus redes, o mejor, haznos una donación a la cuenta paypal para poder dedicar más tiempo y recursos a el. No olvides comentarnos que parete te interesa más junto con tu donación.

En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle