MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Conceptos de dibujo y gráficos en Pyxel 🔴②

Aprender sobre Pyxel ⚫①

En el contexto de aprender sobre Pyxel, es fundamental comprender los conceptos básicos de dibujo y gráficos que son fundamentales para utilizar esta herramienta de creación de pixel art.

Pixel Art

Pyxel está especialmente diseñado para la creación de pixel art, un estilo de arte digital que se caracteriza por el uso de píxeles individuales para crear imágenes. En pixel art, cada píxel se coloca cuidadosamente para formar la ilustración deseada. Esto puede dar lugar a imágenes con un aspecto retro y distintivo.

Capas

Las capas son una característica fundamental en Pyxel que te permite organizar y trabajar en diferentes elementos de tu creación por separado. Puedes utilizar capas para gestionar elementos como el fondo, los personajes, los objetos, etc. Esto facilita la edición y la organización de tu proyecto.

Paleta de Colores

Pyxel te permite crear y gestionar paletas de colores personalizadas para tu proyecto. Puedes seleccionar los colores que desees incluir en tu paleta y luego utilizarlos de manera coherente en tu diseño. Esto ayuda a mantener una apariencia visual consistente en toda tu creación.

Herramientas de Dibujo

Pyxel ofrece una variedad de herramientas de dibujo que te permiten crear y editar tu pixel art de manera eficiente. Estas herramientas incluyen lápiz, pincel, cubo de pintura, goma de borrar, entre otras. Puedes elegir la herramienta adecuada para el tipo de edición que necesites realizar.

Animación

Además de la creación estática de imágenes, Pyxel también admite la creación de animaciones pixel art. Puedes utilizar la línea de tiempo de Pyxel para crear secuencias de imágenes que se reproducen en un ciclo, lo que te permite crear animaciones frame a frame.

Exportación

Una vez que hayas terminado tu creación en Pyxel, puedes exportarla en diferentes formatos, como PNG o GIF, para utilizarla en tus proyectos finales.

Referencias bibliográficas

Referencias que refutan el contenido

Nota: Las referencias bibliográficas y las referencias que refutan el contenido son solo ejemplos y no representan una lista exhaustiva de fuentes.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle