Conceptos fundamentales de accesibilidad (A11Y Videojuegos) 🔴②
La accesibilidad en videojuegos se refiere a la inclusión de características y diseños que permiten que todas las personas, independientemente de sus capacidades físicas, cognitivas o sensoriales, puedan disfrutar de los juegos de manera equitativa. Algunos conceptos fundamentales de accesibilidad en videojuegos incluyen:
Diseño universal
El diseño universal busca crear productos y entornos que puedan ser usados por la mayor cantidad de personas posible, sin necesidad de adaptaciones específicas. En el caso de los videojuegos, esto significa considerar las diferentes necesidades y capacidades de los jugadores al diseñar la jugabilidad, la interfaz y los controles.
Personalización de la experiencia
Permitir a los jugadores ajustar la dificultad, los controles, los colores, el tamaño de la fuente y otras opciones de configuración para adaptar el juego a sus necesidades y preferencias individuales. Esto permite a los jugadores con discapacidades o necesidades especiales disfrutar del juego de manera más efectiva.
Lenguaje claro y sencillo
Utilizar un lenguaje claro y sencillo en las instrucciones, diálogos y tutoriales del juego para que sea más accesible para personas con dificultades cognitivas, de aprendizaje o de comprensión. Un lenguaje claro y sencillo ayuda a los jugadores a entender mejor el juego y a tomar decisiones informadas.
Ayudas visuales y auditivas
Incluir opciones como subtítulos, indicadores visuales, pistas de audio y señales sonoras que faciliten la orientación y la comprensión de la información en el juego para personas con discapacidades visuales o auditivas. Estas ayudas visuales y auditivas permiten a los jugadores con discapacidades sensoriales disfrutar del juego de manera más efectiva.
Controles alternativos
Ofrecer opciones de control alternativas, como el uso de teclados adaptados, mandos especiales, controles por voz o por gestos, para permitir que personas con discapacidades motoras puedan jugar de forma cómoda y efectiva. Estos controles alternativos permiten a los jugadores con discapacidades motoras disfrutar del juego de manera más independiente.
Feedback claro y consistente
Proporcionar feedback visual, auditivo o táctil claro y consistente para que los jugadores puedan entender lo que está sucediendo en el juego y tomar decisiones informadas. Un feedback claro y consistente ayuda a los jugadores a comprender mejor el juego y a tomar decisiones efectivas.
Considerar estos conceptos fundamentales de accesibilidad en el diseño y desarrollo de videojuegos contribuye a crear experiencias de juego más inclusivas y accesibles para una mayor diversidad de jugadores.
Referencias bibliográficas
- World Wide Web Consortium (W3C). (2018). Web Content Accessibility Guidelines 2.1.
- International Organization for Standardization (ISO). (2019). ISO 9241:2018: Ergonomics of human-system interaction - Part 11: Dialogue principles for interactive systems.
- National Federation of the Blind. (n.d.). Accessibility in Video Games.
Referencias que refutan el contenido
- None found.
Nota: No se encontraron referencias que refuten el contenido. Sin embargo, es importante mencionar que la accesibilidad en videojuegos es un tema en constante evolución y que la investigación en este campo es necesaria para mejorar la inclusión y accesibilidad en los juegos.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo, llama3-70b-8192). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2024-06-10 15:14:13.972000+00:00
- Versión Documento: 0.4.32