MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Conceptos fundamentales de accesibilidad (A11Y Videojuegos) 🔴②

Index

La accesibilidad en videojuegos se refiere a la inclusión de características y diseños que permiten que todas las personas, independientemente de sus capacidades físicas, cognitivas o sensoriales, puedan disfrutar de los juegos de manera equitativa. Algunos conceptos fundamentales de accesibilidad en videojuegos incluyen:

Diseño universal

El diseño universal busca crear productos y entornos que puedan ser usados por la mayor cantidad de personas posible, sin necesidad de adaptaciones específicas. En el caso de los videojuegos, esto significa considerar las diferentes necesidades y capacidades de los jugadores al diseñar la jugabilidad, la interfaz y los controles.

Personalización de la experiencia

Permitir a los jugadores ajustar la dificultad, los controles, los colores, el tamaño de la fuente y otras opciones de configuración para adaptar el juego a sus necesidades y preferencias individuales. Esto permite a los jugadores con discapacidades o necesidades especiales disfrutar del juego de manera más efectiva.

Lenguaje claro y sencillo

Utilizar un lenguaje claro y sencillo en las instrucciones, diálogos y tutoriales del juego para que sea más accesible para personas con dificultades cognitivas, de aprendizaje o de comprensión. Un lenguaje claro y sencillo ayuda a los jugadores a entender mejor el juego y a tomar decisiones informadas.

Ayudas visuales y auditivas

Incluir opciones como subtítulos, indicadores visuales, pistas de audio y señales sonoras que faciliten la orientación y la comprensión de la información en el juego para personas con discapacidades visuales o auditivas. Estas ayudas visuales y auditivas permiten a los jugadores con discapacidades sensoriales disfrutar del juego de manera más efectiva.

Controles alternativos

Ofrecer opciones de control alternativas, como el uso de teclados adaptados, mandos especiales, controles por voz o por gestos, para permitir que personas con discapacidades motoras puedan jugar de forma cómoda y efectiva. Estos controles alternativos permiten a los jugadores con discapacidades motoras disfrutar del juego de manera más independiente.

Feedback claro y consistente

Proporcionar feedback visual, auditivo o táctil claro y consistente para que los jugadores puedan entender lo que está sucediendo en el juego y tomar decisiones informadas. Un feedback claro y consistente ayuda a los jugadores a comprender mejor el juego y a tomar decisiones efectivas.

Considerar estos conceptos fundamentales de accesibilidad en el diseño y desarrollo de videojuegos contribuye a crear experiencias de juego más inclusivas y accesibles para una mayor diversidad de jugadores.

Referencias bibliográficas

Referencias que refutan el contenido

Nota: No se encontraron referencias que refuten el contenido. Sin embargo, es importante mencionar que la accesibilidad en videojuegos es un tema en constante evolución y que la investigación en este campo es necesaria para mejorar la inclusión y accesibilidad en los juegos.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle