Creación de animaciones simples en Pyxel 🔴②
La creación de animaciones simples es una parte fundamental para dar vida a tus proyectos de pixel art en Pyxel. En este tutorial, te guiaré paso a paso para crear animaciones básicas que te permitan agregar movimiento y vida a tus creaciones.
Preparación de los Sprites
Antes de crear una animación, asegúrate de haber cargado todos los sprites necesarios en el banco de imágenes de Pyxel utilizando el método load. Por ejemplo:
pyxel.image(0).load(0, 0, "sprite1.png") # Cargar el primer sprite
pyxel.image(1).load(0, 0, "sprite2.png") # Cargar el segundo sprite
# ...
Definición de la Animación
Para definir una animación, necesitas especificar qué sprites se mostrarán en cada cuadro de la animación y durante cuántos cuadros se mostrará cada sprite. Puedes hacer esto utilizando la función play():
def __init__(self):
pyxel.play(0, [0, 1, 2, 1], loop=True) # Reproducir la animación con los sprites 0, 1, 2, 1
En este ejemplo, [0, 1, 2, 1] especifica los índices de los sprites que se mostrarán en cada cuadro de la animación, y loop=True indica que la animación se repetirá continuamente.
Actualización y Dibujo
En el bucle principal de tu programa, debes actualizar y dibujar la animación en cada cuadro. Puedes hacer esto en las funciones update() y draw():
def update(self):
pass # No se necesita ninguna actualización explícita para la animación
def draw(self):
pyxel.cls(0) # Limpiar la pantalla
pyxel.blt(100, 100, 0, 0, 0, 16, 16) # Mostrar el sprite actual de la animación
En este ejemplo, blt se utiliza para mostrar el sprite actual de la animación en la posición (100, 100) de la pantalla.
Control de la Velocidad de la Animación
Puedes controlar la velocidad de la animación ajustando el valor de la propiedad fps en Pyxel:
pyxel.init(160, 120, fps=30) # Inicializar Pyxel con una velocidad de fotogramas de 30 cuadros por segundo
Esto establecerá la velocidad de la animación en 30 cuadros por segundo, pero puedes ajustar este valor según tus necesidades.
Con estos pasos, podrás crear animaciones simples en Pyxel para dar movimiento y vida a tus proyectos de pixel art. Experimenta con diferentes sprites y secuencias de animación para crear efectos visuales interesantes y cautivadores.
Referencias Bibliográficas
- Pyxel Documentation. (s.f.). Animation. Recuperado de https://pyxel.io/docs/animation/
- Pyxel Tutorial. (s.f.). Creating Animations. Recuperado de https://pyxel.io/tutorial/creating-animations/
Referencias que Refutan
- Godot Engine. (s.f.). Animation. Recuperado de https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/index.html (Muestra una forma diferente de crear animaciones en Godot Engine)
- Unity. (s.f.). Animation. Recuperado de https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html (Muestra una forma diferente de crear animaciones en Unity)
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo, llama3-70b-8192). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2024-06-10 15:14:13.962000+00:00
- Versión Documento: 0.4.7