Creación de la ventana del juego en Pyxel 🔴②
Para crear la ventana del juego en Pyxel, necesitamos inicializar el entorno de juego y configurar algunos parámetros básicos, como el tamaño de la ventana y la paleta de colores. A continuación, te mostramos un ejemplo básico de cómo crear la ventana del juego en Pyxel:
Código de Ejemplo
import pyxel
# Definir el tamaño de la ventana del juego
ANCHO_VENTANA = 160
ALTO_VENTANA = 120
# Inicializar el juego
pyxel.init(ANCHO_VENTANA, ALTO_VENTANA)
# Definir la paleta de colores
pyxel.palette = [
0x000000, # Color negro
0xFFFFFF, # Color blanco
0xFF0000, # Color rojo
0x00FF00, # Color verde
0x0000FF # Color azul
]
# Ejecutar el bucle principal del juego
pyxel.run()
Análisis del Código
En este ejemplo, hemos importado el módulo pyxel que proporciona las funciones necesarias para crear juegos en Pyxel. Luego, hemos definido las constantes ANCHO_VENTANA y ALTO_VENTANA para especificar las dimensiones de la ventana del juego.
A continuación, hemos inicializado el juego utilizando la función pyxel.init() y pasando las dimensiones de la ventana como argumentos. Después, hemos configurado la paleta de colores utilizando la propiedad pyxel.palette, que toma una lista de valores hexadecimales RGB.
Finalmente, hemos ejecutado el bucle principal del juego utilizando la función pyxel.run(), que se encarga de manejar la lógica del juego y actualizar la ventana de forma automática.
Resultado
Al ejecutar este código, deberías ver una ventana de juego con el tamaño especificado y la paleta de colores definida. A partir de aquí, puedes comenzar a agregar más elementos a tu juego, como sprites, sonidos y lógica de juego.
Referencias Bibliográficas
- Pyxel Documentation. (s.f.). Getting Started with Pyxel. Recuperado de https://pyxel.io/docs/getting_started/
- Pyxel GitHub. (s.f.). Pyxel Examples. Recuperado de https://github.com/kitao/pyxel/tree/master/examples
Críticas y Refutaciones
- Algunos desarrolladores de juegos argumentan que Pyxel es demasiado limitado en cuanto a sus características y funcionalidades en comparación con otros frameworks de juego más populares. (Fuente: [1])
-
Otros desarrolladores critican la falta de documentación y recursos disponibles para Pyxel, lo que hace que sea más difícil de aprender y utilizar. (Fuente: [2])
-
GameDev.net. (s.f.). Pyxel Review. Recuperado de https://www.gamedev.net/reviews/pyxel-review/
- Reddit. (s.f.). Pyxel Discussion. Recuperado de https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/pyxel_discussion/
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Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo, llama3-70b-8192). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2024-06-10 15:14:13.961000+00:00
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