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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Creación de sistemas de puntuación y marcadores en Pyxel ⚫①

Aprender sobre Pyxel ⚫①

En Pyxel, la creación de sistemas de puntuación y marcadores es una parte importante para muchos juegos. Puedes implementar sistemas simples o más complejos según las necesidades de tu juego. Aquí te muestro un ejemplo básico de cómo podrías implementar un sistema de puntuación y marcador en Pyxel:

import pyxel

class Juego:
    def __init__(self):
        pyxel.init(160, 120)
        self.puntuacion = 0
        pyxel.run(self.actualizar, self.dibujar)

    def actualizar(self):
        if pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE):
            self.incrementar_puntuacion()

    def incrementar_puntuacion(self):
        self.puntuacion += 1

    def dibujar(self):
        pyxel.cls(0)
        pyxel.text(10, 10, f"Puntuación: {self.puntuacion}", 7)

Juego()

En este ejemplo, cada vez que presionas la tecla de espacio, la puntuación se incrementa en 1. La puntuación se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Puedes modificar este ejemplo según las necesidades específicas de tu juego.

Para hacer un marcador más avanzado, podrías guardar y mostrar las puntuaciones más altas:

import pyxel

class Juego:
    def __init__(self):
        pyxel.init(160, 120)
        self.puntuacion = 0
        self.mejor_puntuacion = 0
        pyxel.run(self.actualizar, self.dibujar)

    def actualizar(self):
        if pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE):
            self.incrementar_puntuacion()

    def incrementar_puntuacion(self):
        self.puntuacion += 1
        if self.puntuacion > self.mejor_puntuacion:
            self.mejor_puntuacion = self.puntuacion

    def dibujar(self):
        pyxel.cls(0)
        pyxel.text(10, 10, f"Puntuación: {self.puntuacion}", 7)
        pyxel.text(10, 20, f"Mejor Puntuación: {self.mejor_puntuacion}", 7)

Juego()

En este ejemplo, se muestra tanto la puntuación actual como la mejor puntuación alcanzada durante la ejecución del juego.

Recuerda que estos son ejemplos básicos para mostrarte cómo podrías implementar sistemas de puntuación y marcadores en Pyxel. Puedes personalizar y expandir estas implementaciones según las necesidades específicas de tu juego. Además, si deseas guardar las puntuaciones entre sesiones de juego, deberás implementar la lógica para guardar y cargar los datos de puntuación en un archivo o base de datos.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle