MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Curso de Diseño de Videojuegos 🔴②

Curso Diseño Videojuegos

Aprender a desarrollar videojuegos ⚫①

WIP Revisando Fuentes

¡Crear videojuegos es una experiencia única que une creatividad, tecnología y diversión! Pero para convertir esta pasión en una carrera profesional, no basta con imaginar mundos vibrantes o retos emocionantes. En nuestro Curso de Diseño de Videojuegos, te guiaremos paso a paso para que domines las herramientas y técnicas necesarias, desde idear conceptos originales hasta desarrollar prototipos jugables. Con un enfoque práctico y estratégico, aprenderás a destacar en la industria del gaming, combinando creatividad con habilidades técnicas y de gestión. ¡Da el salto y transforma tu pasión en una profesión que impacte a millones de jugadores!

Módulo 1: Fundamentos del Diseño y la Industria de Videojuegos

Módulo 2: Narrativa y Arte Digital

Módulo 3: Programación y Desarrollo Técnico

Módulo 4: Producción, Publicación y Negocios

Proyecto Final y Recursos Adicionales

Este curso es flexible y se adapta a formatos online o presenciales. ¿Quieres profundizar en alguna sección o añadir recursos específicos? ¡Cuéntanos!

Referencias Bibliográficas

Fuentes que apoyan el contenido

WIP Revisando Fuentes

  1. Schell, J. (2020). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press.

Fuentes que refutan o cuestionan el contenido

WIP Revisando Fuentes

  1. Swink, S. (2008). Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Morgan Kaufmann.

    • Crítica: Aunque apoya la importancia de la jugabilidad, cuestiona el énfasis excesivo en frameworks como MDA (módulo 1.2), sugiriendo que el "feel" del juego (sensación táctil y responsividad) es igual o más crítico que las dinámicas abstractas.
    • Enlace: https://www.elsevier.com/books/game-feel/swink/978-0-12-374328-2
    • Anthropy, A. (2012). Rise of the Videogame Zinesters. Seven Stories Press.

    • Crítica: Cuestiona el enfoque profesional y estructurado del curso, defendiendo que el diseño de videojuegos puede ser más accesible y menos técnico, promoviendo herramientas simplificadas y creación indie sin necesidad de grandes equipos o GDDs (módulo 4.1).

    • Enlace: https://www.sevenstories.com/books/3467-rise-of-the-videogame-zinesters
    • Juul, J. (2010). A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. MIT Press.

    • Crítica: Argumenta que el curso podría estar demasiado centrado en géneros tradicionales (RPG, acción) y subestima la importancia de juegos casuales y móviles, que dominan el mercado actual y requieren enfoques de diseño más simples (módulo 1.2).

    • Enlace: https://mitpress.mit.edu/books/casual-revolution
    • Gamasutra (2021). The Challenges of Ethical Monetization in Games. YouTube (archivado por UBM Technology Group).

    • Crítica: Cuestiona la viabilidad de la monetización ética (módulo 1.4), destacando que las presiones comerciales suelen priorizar ingresos sobre responsabilidad, lo que podría limitar la aplicabilidad práctica de las regulaciones mencionadas.

    • Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=9z3K8Z7k3wQ

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle