Curso de ZX Game Maker ⚫①

Aprender a desarrollar videojuegos ⚫①
El Curso de ZX Game Maker está diseñado para introducir a principiantes y entusiastas en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos 2D utilizando el motor ZX Game Maker, una herramienta accesible y potente para crear juegos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Dada la filosofía del motor, y que este está en pleno desarrollo, organizaremos el curso en tres bloques, el primero, para aprnder a crear juegos, el segundo para avanzar en el conocimiento de la plataforma convirtiendo un juego desde AGD (tecnicamente será un demake pues AGD permite mas libertad que ZXGM) y una tercera donde compartiré lo que aprenda en torno al apoyo al proyecto como desarrollador.
Logicamente, empezaremos por lo básico.
Nivel Básico: Creando un nuevo juego

Capítulo Básico 01: ¿Qué es ZX Game Maker?
ZX Game Maker es una herramienta innovadora diseñada para crear videojuegos compatibles con el ZX Spectrum, la emblemática computadora doméstica de los años 80.
Este motor permite a usuarios de todos los niveles, desde principiantes hasta desarrolladores experimentados, diseñar videojuegos en 2D de forma visual e intuitiva, sin requerir conocimientos avanzados de programación.
Contionuar leyendo en ... Curso de ZXGM Básico 01 ¿Qué es ZX Game Maker? 🟡③

Capítulo Básico 02: Descarga e instalación del software
En este segundo capítulo del curso básico de ZX Game Maker (ZXGM), aprenderás cómo descargar e instalar el software necesario para comenzar a desarrollar videojuegos para el ZX Spectrum.
Este tutorial está diseñado para usuarios de todos los niveles, desde principiantes hasta aquellos con experiencia previa, y cubre los pasos para configurar el entorno en sistemas operativos modernos (Windows, macOS y Linux).
Siguiendo estas instrucciones, tendrás un entorno funcional para empezar a crear tus propios juegos retro.
Continuar leyendo en ... Curso de ZXGM Básico 02 Descarga e instalación del software 🟡③

Capítulo Básico 03: Exploración de la estructura general del motor
En este capítulo, nos enfocamos en lo mínimo que necesitas saber para crear un juego con ZX Game Maker (ZXGM): el launcher, la carpeta assets y la carpeta examples.
Asumimos que ya instalaste ZXGM según el capítulo anterior.
Continuar leyendo en ... Curso de ZXGM Básico 03 Explorando la estructura general del motor 🟡③
Intermission

3971 juegos para dominarlos a todos, un 32 in 1 muy particular
Tres juegos para la Atari 2600 bajo el cielo pixelado, siete para la NES en sus cartuchos dorados, nueve para la Sega Mega Drive en su velocidad condenados, uno para la Commodore 64 en su trono retro sentado, en la tierra de los 8 bits donde los sprites reinan, un juego para gobernarlos a todos, un juego para encontrarlos, un juego para atraerlos a todos y en la nostalgia atarlos, en la tierra de los 8 bits donde los sprites reinan.
¿Y el ZX Spectrum? para ese un 32 in 1 xDDD ... si, probablemente el anillo único me ha hecho perder tantos puntos de cordura que he empezado a usar nudos en cuerdas de esparto para acordarme de las cosas, pero vamos a divertirnos sin miedo, que de eso va la vida, o al menos en parte.
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¿32 in 1 ... o quieres más?
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Entramos a Sab.. emm en harina

MOS Games - Cursed Zapatilla - La Excéntrica Cruzada de Sir Patillas (En desarrollo desde 2025 - Release previsto ¿2026?)
¡Ponte la armadura de Sir Patillas en este emocionante juego de plataformas homenaje a los clásicos Ghouls 'n Ghosts, Ghosts 'n Goblins y, especialmente, el naravilloso Cursed Castilla!
Con tus botas de batalla como arma principal, te enfrentarás a zombis, esqueletos y criaturas infernales a base de zapatillazos. En un mundo tétrico pero lleno de color, con cementerios decorados con ...
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Capítulo Básico 04: Configuración de un nuevo proyecto
En este cuarto capítulo del curso básico de ZX Game Maker (ZXGM), aprenderás a configurar un nuevo proyecto desde "cero" (el motor está ideado para que partas de una plantilla mínima), siguiendo un enfoque estructurado y gradual, como un escultor tallando una obra a partir de una piedra en bruto.
Usaremos como ejemplo el desarrollo de Cursed Zapatilla: La Excéntrica Cruzada de Sir Patillas, un juego de plataformas inspirado en Ghosts 'n Goblins, Ghouls 'n Ghosts y Cursed Castilla.
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Capítulo Básico 05: Calibrando funcionalidad y memoria para nuestro juego.
Optimizando el uso de memoria en ZXGM
En este quinto capítulo del curso básico de ZX Game Maker (ZXGM), abordamos el problema de memoria llena identificado en el capítulo anterior. Usando el archivo de mapa de memoria generado por el motor (un archivo map.txt en la carpeta output), analizaremos el uso de recursos y probaremos a desactivar funcionalidades una por una para evaluar el ahorro de memoria. Este enfoque nos permite "cincelar" el proyecto eliminando lo innecesario, liberando espacio para elementos esenciales como sprites personalizados y mecánicas de Cursed Zapatilla: La Excéntrica Cruzada de Sir Patillas.
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Capítulo Básico 06: Pantallas de presentación, victoria, introducción y game over (Live Post)
En el capítulo de hoy, nos centraremos en las pantallas de presentación y transición de tu juego. Los detalles sobre cómo trabajar con ZX Paintbrush se tratarán en el Curso de ZX Paintbrush Creación de Gráficos para ZX Spectrum 🟡③, aquí nos enfocaremos en qué pantallas puedes incluir, dónde deben ubicarse y cómo gestionar el espacio en memoria que ocupan. Estas pantallas son esenciales para mejorar la experiencia del usuario, ofrecer retroalimentación visual y garantizar un juego pulido.
Continuar leyendo en ... Curso de ZXGM Básico 06 Pantallas de presentación y transición en el juego 🔴②

Capítulo Básico 07: Creando nuestros Tiles
Hoy nos sumergimos en el apasionante mundo de los tiles, esos bloques fundamentales que dan forma a los escenarios de tus juegos retro.
Si eres nuevo en el desarrollo para ZX Spectrum, no te preocupes: vamos a desgranarlo paso a paso de manera clara y práctica.
Continuar leyendo en ... Curso de ZXGM Básico 07 Creando nuestros Tiles 🟡③
- Creando el HUD
- Creación de las pantallas
- Creación del personaje principañ
- Creación de los enemigos
- Creación de los objetos
- Sonidos en nuestro juego
- Musicas en nuestro juego.
- Efectos visuales
- Pruebas y ajustes
- Optimización del juego
Nivel Medio: Creando otros tipos de juegos
- Creando los 32 in 1 (TODO: Trasladar la lista)
- Portando un juego desde Prisma: "The Speccy Master Adventure" (Remake de MOS Games The Big Javis Adventure ZX Spectrum 2017 creado en AGD)
Nivel Avanzado: Ayuda a mejorar el motor
- Aportando al desarrollo del motor.
- Indice exacto por definir.
Este indice está absolutamente vivo, y lo ajustaremos según necesidades.
Referencias bibliográficas
- Ninguna fuente verificable disponible.
One More Thing

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado por Humano. Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-12-26 02:34:12.667000+00:00
- Versión Documento: 0.3.31