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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Curso de ZXGM Básico 03 - Explorando la estructura general del motor 🟡③

Estructura de ZXGM

Introducción

Nota importante, el proyecto se encuentra en una fase de transicion entre la anteriormente consoldidada y la que está a punto de salir, trataré de mantener esto ajustado, pero podria haber desajustes. Para detalles lo mas actualizados posibles, consulta la documentación oficial del proyecto.

En este capítulo, nos enfocamos en lo mínimo que necesitas saber para crear un juego con ZX Game Maker (ZXGM): el launcher, la carpeta assets y la carpeta examples.

Asumimos que ya instalaste ZXGM según el capítulo anterior.

Lo esencial para crear tu juego

La estructura de ZXGM es mas amplia que lo que te voy a contar aquí, pero se trata de simplificar tu trabajo al máximo, por lo que trataré de aportarte la mínima teoria imprescindible para lograr tu objetivo.

1. El Launcher (zxsgm.py)

Interfaz de ZXGameMaker

El archivo zxsgm.py, ubicado en la carpeta raíz de ZXGM, es el script principal que lanza la interfaz gráfica del ZX Game Maker. Desde ahí podrás realiuzar las tareas básicas de compilación y algunas adicionales de comprobación, como previsualizar sprites de enemigos o el mapa del juego.

2. Carpeta assets

La carpeta assets contiene los recursos de tu juego (de hecho, si quieres hacer backup de tu juego, esta es la carpeta que debes conservar a buen recaudo):

La carpeta examples incluye proyectos de muestra para aprender cómo estructurar tu juego.

En esencia la carpeta assets funciona como "ranura de cartucho" el juego que pongas ahi, será el que use Launcher.

Conclusión

Con el launcher (zxsgm.py) y su menú Build > Game, la carpeta assets para mapas y gráficos, y la carpeta examples como referencia, tienes lo esencial para crear tu juego. En el próximo capítulo, empezaremos a identificar y perfilar los juegos (en plural) que usaremos como ejemplo.

Referencias Bibliográficas

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle