MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Desarrollo de un proyecto práctico de juego completo en Pyxel ⚫①

Aprender sobre Pyxel ⚫①

Contribuir al desarrollo y mejora de Pyxel es una excelente manera de participar activamente en la comunidad y ayudar a hacer crecer esta herramienta. Aquí hay algunas formas en las que puedes contribuir al proyecto Pyxel:

  1. Reportar errores y problemas:
  2. Si encuentras algún error o problema mientras utilizas Pyxel, informa sobre ellos en el repositorio oficial de Pyxel en GitHub. Proporcionar información detallada sobre el problema, como pasos para reproducirlo y capturas de pantalla, puede ayudar al equipo de desarrollo a identificar y solucionar el problema rápidamente.

  3. Sugerir nuevas características y mejoras:

  4. Si tienes ideas para nuevas características o mejoras en Pyxel, compártelas en el repositorio de GitHub o en el foro oficial de Pyxel. Proporcionar descripciones claras y detalladas de tus sugerencias, junto con ejemplos o casos de uso, puede ayudar al equipo de desarrollo a evaluar y priorizar las solicitudes de características.

  5. Contribuir con código:

  6. Si tienes habilidades de programación, puedes contribuir al desarrollo de Pyxel escribiendo y enviando código. Puedes colaborar en la implementación de nuevas características, la solución de problemas existentes o la optimización del código. Antes de comenzar a contribuir, asegúrate de revisar las pautas de contribución y seguir las mejores prácticas de desarrollo de software.

  7. Crear y compartir recursos:

  8. Crea y comparte recursos útiles para la comunidad de Pyxel, como paletas de colores, sprites, fondos y efectos de sonido. Estos recursos pueden ayudar a otros usuarios a crear juegos increíbles con Pyxel y enriquecer la comunidad en general.

  9. Ayudar a otros usuarios:

  10. Participa en foros, grupos de redes sociales y comunidades en línea relacionadas con Pyxel para ayudar a responder preguntas y ofrecer soporte a otros usuarios. Compartir tus conocimientos y experiencias puede ser de gran ayuda para aquellos que están aprendiendo a utilizar Pyxel.

  11. Traducir la documentación y la interfaz de usuario:

  12. Si hablas varios idiomas, puedes contribuir a la traducción de la documentación oficial y la interfaz de usuario de Pyxel a otros idiomas. Esto puede hacer que Pyxel sea más accesible para usuarios de todo el mundo y ayudar a ampliar su base de usuarios.

  13. Promover Pyxel:

  14. Ayuda a promover Pyxel compartiendo tus proyectos y creaciones en redes sociales, blogs y otros canales en línea. Cuanta más gente conozca y use Pyxel, más fuerte será la comunidad y más apoyo recibirá el proyecto.

Al contribuir al desarrollo y mejora de Pyxel, estás ayudando a hacer que esta herramienta sea aún mejor y más útil para la comunidad de desarrolladores de juegos.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle