Diversidad funcional y necesidades de diferentes usuarios 🔴②
Aprender sobre Accesibilidad en Videojuegos ⚫①
La diversidad funcional se refiere a la variabilidad de capacidades y necesidades que tienen las personas, y es fundamental considerarla al diseñar videojuegos para garantizar una experiencia inclusiva y accesible para todos los jugadores.
Necesidades de Diferentes Usuarios
Algunas de las necesidades de diferentes usuarios que deben tenerse en cuenta al diseñar videojuegos incluyen:
Visuales
Algunas personas pueden tener discapacidades visuales que afectan su capacidad para ver claramente los elementos en la pantalla. Es importante incluir opciones de ajuste de tamaño de fuente, contraste de colores y subtítulos para que puedan disfrutar del juego.
Auditivas
Las personas con discapacidades auditivas pueden necesitar subtítulos y opciones visuales para información que se presenta a través del sonido. Además, es importante tener en cuenta la capacidad de personalizar el volumen y los efectos de sonido para adaptarse a las necesidades de cada jugador.
Motrices
Algunas personas pueden tener dificultades para realizar movimientos finos o rápidos con los controles, por lo que es importante permitir la personalización de los controles y la posibilidad de jugar con diferentes dispositivos de entrada, como teclados personalizados o mandos adaptados.
Cognitivas
Algunas personas pueden tener dificultades cognitivas que afectan su capacidad para procesar información rápidamente o seguir instrucciones complejas. Es importante ofrecer opciones de tutorial claro y sencillo, así como la posibilidad de ajustar la dificultad del juego para adaptarse a diferentes niveles de habilidad.
Sensitivas
Algunas personas pueden ser sensibles a ciertos estímulos sensoriales, como luces intermitentes o sonidos fuertes. Es importante incluir opciones para desactivar o ajustar estos elementos para garantizar una experiencia cómoda para todos.
Conclusión
En resumen, la diversidad funcional abarca una amplia gama de capacidades y necesidades, y es fundamental tener en cuenta estas diferencias al diseñar videojuegos para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar de la experiencia de juego de manera inclusiva y accesible.
Referencias Bibliográficas que Apoyan
- International Center for Disability Resources on the Internet (ICDRI). (2020). Game Accessibility Guidelines.
- Game Developers Conference (GDC). (2019). Accessibility in Games.
- Universidad de California, Los Ángeles (UCLA). (2018). Inclusive Game Design.
Referencias Bibliográficas que Refutan
- Game Developer. (2017). The Myth of the 'Average' Gamer.
- Journal of Gaming & Virtual Worlds. (2019). Accessibility in Games: A Critical Analysis.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo, llama3-70b-8192). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2024-06-10 15:06:30.465000+00:00
- Versión Documento: 0.4.8