MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Exploración de la comunidad de desarrolladores de Pyxel ⚫①

Aprender sobre Pyxel ⚫①

Explorar la comunidad de desarrolladores de Pyxel puede ser una experiencia enriquecedora y educativa para aquellos que están aprendiendo sobre esta plataforma. Aquí tienes algunas formas de explorar y participar en la comunidad de Pyxel:

Foros y Comunidades en línea:

  1. Foro de Pyxel Edit: Visita el foro oficial de Pyxel Edit, donde puedes interactuar con otros desarrolladores, hacer preguntas, compartir consejos y trucos, y discutir sobre proyectos y técnicas de desarrollo con Pyxel.

  2. Redes Sociales: Únete a grupos y comunidades de Pyxel en redes sociales como Twitter, Facebook, Reddit y Discord. Estas plataformas son excelentes para conectarte con otros desarrolladores, compartir tu trabajo, recibir retroalimentación y estar al tanto de las últimas noticias y actualizaciones relacionadas con Pyxel.

Tutoriales y Recursos en línea:

  1. Blogs y Sitios web: Explora blogs y sitios web dedicados a Pyxel que ofrecen tutoriales, guías, artículos y recursos útiles para ayudarte a mejorar tus habilidades y conocimientos sobre la plataforma.

  2. Canal de YouTube: Busca canales de YouTube que se centren en tutoriales y contenido relacionado con Pyxel. Los videos pueden ser una excelente manera de aprender nuevas técnicas y trucos visuales para mejorar tus proyectos.

Eventos y Hackatones:

  1. Participa en Hackatones: Busca eventos y hackatones en línea o locales que estén centrados en el desarrollo de juegos con Pyxel. Estos eventos ofrecen una oportunidad emocionante para colaborar con otros desarrolladores, poner en práctica tus habilidades y crear proyectos interesantes en un tiempo limitado.

  2. Jams de Juegos: Únete a jams de juegos organizadas por la comunidad de Pyxel, donde puedes trabajar en proyectos de juegos temáticos y compartir tus creaciones con otros participantes.

Contribución al Proyecto:

  1. Contribuye al Código Abierto: Si tienes habilidades de programación, considera contribuir al desarrollo de Pyxel Edit u otros proyectos relacionados en GitHub. Puedes ayudar a corregir errores, implementar nuevas características y mejorar la plataforma para beneficio de toda la comunidad.

  2. Comparte tus Recursos: Si has creado recursos útiles como paletas de colores, tilesets, sprites, música o efectos de sonido, considera compartirlos con la comunidad a través de plataformas como el foro de Pyxel Edit o GitHub. Esto puede ser de gran ayuda para otros desarrolladores que buscan inspiración y recursos para sus proyectos.

Explorar la comunidad de desarrolladores de Pyxel te brinda la oportunidad de aprender, colaborar, inspirarte y compartir tus propias creaciones con una comunidad apasionada de creadores de juegos y artistas visuales.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle