MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Implementación de características avanzadas (física, partículas, etc.) en PixiJS ⚫①

Curso de PixiJS ⚫①

Para implementar características avanzadas en PixiJS, como física y partículas, puedes recurrir a bibliotecas y complementos que proporcionen estas funcionalidades adicionales. Aquí hay una guía general sobre cómo implementar algunas de estas características:

1. Física:

Para agregar física a tus objetos en PixiJS, puedes utilizar bibliotecas como Matter.js o PhysicsEditor. Aquí tienes los pasos básicos para integrar física en tu proyecto PixiJS:

bash npm install matter-js

```javascript
// Importar las bibliotecas necesarias
import * as PIXI from 'pixi.js';
import * as Matter from 'matter-js';

// Crear un motor de física
const engine = Matter.Engine.create();

// Crear un objeto de mundo físico
const world = engine.world;

// Crear un sprite de PixiJS
const sprite = PIXI.Sprite.from('imagen.png');
// Agregar el sprite al escenario de PixiJS
app.stage.addChild(sprite);

// Crear un cuerpo físico para el sprite
const body = Matter.Bodies.rectangle(sprite.x, sprite.y, sprite.width, sprite.height);
// Agregar el cuerpo al mundo físico
Matter.World.add(world, body);

// Actualizar la posición y rotación del sprite en cada fotograma
app.ticker.add(() => {
sprite.position.set(body.position.x, body.position.y);
sprite.rotation = body.angle;
});

// Ejecutar el motor de física
Matter.Engine.run(engine);
```

2. Partículas:

Para agregar efectos de partículas a tu proyecto PixiJS, puedes usar bibliotecas como Pixi Particles. Aquí hay una guía básica para integrar efectos de partículas en tu proyecto:

bash npm install @pixi/particles

```javascript
// Importar las bibliotecas necesarias
import * as PIXI from 'pixi.js';
import { ParticleContainer, ParticleRenderer } from '@pixi/particles';

// Crear un sistema de partículas
const emitter = new PIXI.particles.Emitter(
// Contenedor de la emisión
new ParticleContainer(),
// Configuración de la emisión
{
"alpha": {
"start": 1,
"end": 0
},
"scale": {
"start": 1,
"end": 0.3
},
// Más propiedades de las partículas aquí...
}
);

// Configurar la posición de la emisión
emitter.emit = true;
emitter.updateOwnerPos(x, y); // Actualizar la posición de la emisión

// Agregar el sistema de partículas al escenario de PixiJS
app.stage.addChild(emitter.container);

// Actualizar el sistema de partículas en cada fotograma
app.ticker.add(() => {
emitter.update(app.ticker.elapsedMS * 0.001); // Actualizar con el tiempo transcurrido
});
```

Estos son solo ejemplos básicos para comenzar con la integración de física y partículas en PixiJS. Puedes explorar más en profundidad cada biblioteca y sus características para lograr efectos más avanzados y personalizados en tus proyectos.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle