MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Interfaz de usuario accesible ⚫①

Aprender sobre Accesibilidad en Videojuegos ⚫①

La interfaz de usuario accesible en videojuegos se refiere a la creación de sistemas de interacción que sean comprensibles y utilizables por todas las personas, independientemente de sus capacidades físicas o cognitivas. Algunas características que hacen que una interfaz de usuario en un videojuego sea accesible son:

  1. Personalización de la interfaz: Permitir a los jugadores ajustar el tamaño, color y contraste de los elementos de la interfaz según sus necesidades visuales.

  2. Uso de subtítulos: "I"ncluir opciones de subtítulos para los diálogos y efectos de sonido, lo que beneficia a las personas con discapacidad auditiva o aquellos que prefieren jugar en silencio.

  3. Ajustes de control: Permitir remapear los controles del juego para adaptarlos a las necesidades de cada jugador, como usar diferentes botones o configuraciones de mandos.

  4. Ayudas visuales: Incluir indicadores visuales claros y fáciles de entender para ayudar a los jugadores a navegar por el juego, como marcadores de objetivos o rutas.

  5. Información clara y concisa: Evitar la sobrecarga de información en la pantalla y proporcionar instrucciones claras y concisas para que los jugadores puedan entender fácilmente qué deben hacer.

  6. Feedback táctil: Implementar retroalimentación háptica que proporcione pistas a través de vibraciones o señales táctiles para ayudar a los jugadores a navegar por el juego.

  7. Menús y navegación simplificados: Diseñar menús y sistemas de navegación sencillos e intuitivos para facilitar la interacción de los jugadores con el juego.

En resumen, una interfaz de usuario accesible en un videojuego busca garantizar que todas las personas puedan disfrutar de la experiencia de juego, independientemente de sus capacidades, promoviendo la inclusión y la accesibilidad para todos los jugadores.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle