Introducción al Go
Introducción al Go
1. Historia y Orígenes:
- El Go es uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen, originario de China hace más de 2500 años.
- Se extendió por Asia, especialmente a Japón y Corea, donde se convirtió en una parte integral de la cultura.
2. Objetivo del Juego:
- El objetivo principal del Go es controlar más territorio que tu oponente al final del juego.
- Los jugadores colocan piedras en el tablero con el objetivo de rodear áreas y capturar las piedras del oponente.
3. Tablero y Piedras:
- El tablero de Go es un tablero cuadriculado, comúnmente de 19x19, pero también hay tableros más pequeños.
- Se utilizan piedras de dos colores: negro y blanco. Los jugadores se turnan para colocar una piedra en una intersección vacía del tablero.
4. Turno de Juego:
- En cada turno, un jugador coloca una piedra en el tablero en una intersección vacía.
- Después de colocar una piedra, se pueden realizar capturas al rodear las piedras del oponente.
5. Capturas y Prisioneros:
- Las piedras son capturadas y retiradas del tablero cuando quedan completamente rodeadas por piedras del oponente.
- Capturar piedras es crucial para ganar territorio y para asegurar tu posición en el tablero.
6. Territorio y Puntos:
- Al final del juego, se cuentan los puntos. Cada jugador recibe puntos por el territorio que ha rodeado y por piedras capturadas.
- También hay puntos adicionales por áreas de influencia y por jugadas estratégicas.
7. Concepto de Komi:
- Debido a la ventaja del jugador que va primero, se introduce una compensación llamada "komi" que otorga puntos adicionales al jugador que va segundo.
8. Estrategia Básica:
- La estrategia en el Go implica equilibrar la expansión territorial y la defensa.
- Es importante entender conceptos como "atacar y defender", "formaciones" y "territorio".
9. Recursos para Principiantes:
- Hay numerosos recursos en línea y libros dedicados a enseñar a los principiantes. Plataformas en línea como "KGS" y "OGS" ofrecen oportunidades para jugar partidas y aprender de otros jugadores.
10. Práctica Continua:
- El Go es un juego que mejora con la práctica regular. Juega partidas, estudia partidas de jugadores más experimentados y aprende de tus errores.
El Go es conocido por su simplicidad en las reglas, pero al mismo tiempo, es infinitamente profundo en términos de estrategia. ¡Disfruta aprendiendo y jugando!
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2024-09-27 06:15:48.734000+00:00
- Versión Documento: 0.4.29