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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Lección 2 - Historia y antecedentes

Aprender sobre Computar con Canicas

La computación mecánica tiene una larga historia que se remonta a los antiguos griegos y romanos. Estas civilizaciones utilizaron dispositivos mecánicos para realizar cálculos matemáticos, como el astrolabio y el ábaco. Sin embargo, fue en el siglo XVII cuando se produjo un avance significativo en la computación mecánica.

Un hito importante en la historia de la computación mecánica fue la invención de la máquina de Pascal por Blaise Pascal en 1642. Esta máquina era capaz de realizar sumas y restas mediante una combinación de ruedas dentadas y engranajes.

Otro avance notable fue la máquina diferencial, desarrollada por Charles Babbage en el siglo XIX. Esta máquina fue diseñada para realizar cálculos matemáticos complejos y es considerada como una de las primeras computadoras programables. Aunque la máquina diferencial nunca se construyó completamente en su época, sentó las bases para el desarrollo de la computación mecánica moderna.

A mediados del siglo XX, se produjo un gran avance en la computación mecánica con la invención de las computadoras electrónicas. Estas computadoras utilizaban dispositivos electrónicos, como válvulas y transistores, para realizar cálculos. Los primeros modelos de computadoras electrónicas eran grandes y ocupaban habitaciones enteras.

A medida que avanzaba la tecnología, las computadoras electrónicas se volvieron más pequeñas y más poderosas. Se desarrollaron computadoras personales que podían ser utilizadas por una sola persona, y más tarde, se crearon las laptops y los dispositivos móviles que conocemos hoy en día.

La computación mecánica sigue siendo importante en ciertas áreas, como la criptografía y la simulación de sistemas mecánicos complejos. Aunque ha sido superada en gran medida por la computación electrónica, la computación mecánica sigue siendo una disciplina relevante y fascinante.

En resumen, la historia de la computación mecánica se remonta a los antiguos griegos y romanos, pero fue en los siglos XVII y XIX cuando se produjeron avances significativos en esta área. La invención de la máquina de Pascal y la máquina diferencial sentaron las bases para el desarrollo de las computadoras electrónicas en el siglo XX. Aunque la computación mecánica ha sido superada en gran medida por la electrónica, sigue siendo relevante en ciertas áreas y es una disciplina fascinante de estudiar.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle