MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Manejo de eventos de entrada del usuario en Pyxel 🔴②

Aprender sobre Pyxel ⚫①

Introducción

El manejo de eventos de entrada del usuario es fundamental para crear interactividad en tus proyectos de pixel art en Pyxel. En este artículo, exploraremos cómo detectar y manejar diferentes tipos de eventos de entrada, como teclado, ratón y cierre de ventana.

Eventos de Teclado

Pyxel te permite detectar cuándo se presionan o se liberan teclas específicas del teclado. Puedes utilizar el método btn() para verificar si una tecla está siendo presionada en un momento dado.

Ejemplo

if pyxel.btn(pyxel.KEY_UP):
    # Lógica para cuando la tecla de flecha hacia arriba está presionada

Eventos de Ratón

Pyxel también te permite detectar la posición del cursor del ratón y si se presiona alguno de sus botones. Puedes utilizar los métodos mouse_x, mouse_y y btnp() para determinar la posición del cursor y si se hizo clic en algún botón del ratón.

Ejemplo

if pyxel.btnp(pyxel.MOUSE_LEFT_BUTTON):
    # Lógica para cuando se hace clic en el botón izquierdo del ratón

Eventos de Actualización

Además de los eventos de entrada directa del usuario, Pyxel también te permite definir una función de actualización que se llama en cada cuadro. Puedes utilizar esta función para realizar acciones continuas basadas en el estado de las entradas del usuario.

Ejemplo

def update():
    if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT):
        # Lógica para mover el sprite a la izquierda
    if pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT):
        # Lógica para mover el sprite a la derecha

Eventos de Cerrar Ventana

Pyxel también proporciona una forma de detectar cuándo se cierra la ventana de la aplicación. Puedes utilizar la función quit() para realizar acciones específicas antes de que se cierre la ventana, como guardar datos o limpiar recursos.

Ejemplo

def update():
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
        pyxel.quit()

pyxel.run(update, draw)

Referencias Bibliográficas

Referencias que refutan

Conclusión

En este artículo, hemos explorado cómo manejar diferentes tipos de eventos de entrada del usuario en Pyxel. Con estos conocimientos, puedes crear interactividad en tus proyectos de pixel art y hacer que tus aplicaciones respondan de manera dinámica a las acciones del usuario.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle