MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Mejores prácticas para lograr un rendimiento óptimo en PixiJS ⚫①

Curso de PixiJS ⚫①

Para lograr un rendimiento óptimo en tus aplicaciones o juegos desarrollados con PixiJS, aquí tienes algunas mejores prácticas que puedes seguir:

  1. Optimización de recursos gráficos:
  2. Utiliza spritesheets para agrupar múltiples imágenes en una sola textura. Esto reduce la cantidad de solicitudes al servidor y mejora el rendimiento de la aplicación.
  3. Comprime tus imágenes y texturas para reducir el tamaño de archivo y mejorar los tiempos de carga.
  4. Usa formatos de imagen ligeros como JPEG para imágenes fijas y WebP para imágenes con transparencia.

  5. Uso eficiente de los objetos PixiJS:

  6. Reutiliza objetos siempre que sea posible en lugar de crear nuevos. Esto minimiza el impacto en la memoria y el rendimiento.
  7. Evita crear demasiados objetos DisplayObjectContainer anidados, ya que cada uno agrega sobrecarga de rendimiento.
  8. Utiliza el sistema de caché de PixiJS para elementos estáticos o que cambian raramente. Esto puede mejorar significativamente el rendimiento al reducir la cantidad de cálculos de renderizado necesarios.

  9. Gestión de actualizaciones y rendering:

  10. Utiliza requestAnimationFrame para sincronizar las actualizaciones y el rendering con el refresco de la pantalla, lo que puede mejorar la fluidez de la animación.
  11. Evita actualizar o renderizar elementos que no están actualmente visibles en la pantalla para reducir la carga en la CPU y la GPU.
  12. Agrupa las actualizaciones y rendering en lotes para minimizar las llamadas al motor de renderizado y mejorar la eficiencia.

  13. Optimización de la lógica del juego:

  14. Optimiza los algoritmos y estructuras de datos utilizados en la lógica del juego para reducir la carga de la CPU.
  15. Implementa la detección de colisiones de manera eficiente utilizando técnicas como particionamiento espacial para evitar cálculos innecesarios.
  16. Limita el número de cálculos y operaciones complejas realizadas en cada fotograma para mantener un rendimiento suave y constante.

  17. Pruebas y perfil de rendimiento:

  18. Utiliza herramientas de desarrollo del navegador para realizar pruebas de rendimiento y detectar posibles cuellos de botella.
  19. Realiza pruebas en una variedad de dispositivos y navegadores para garantizar un rendimiento consistente en diferentes entornos.
  20. Perfila tu aplicación regularmente para identificar áreas problemáticas y realizar ajustes según sea necesario.

Siguiendo estas mejores prácticas, puedes optimizar el rendimiento de tus aplicaciones y juegos desarrollados con PixiJS, garantizando una experiencia fluida y receptiva para tus usuarios.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle