MOS Games - 3791 juegos para dominarlos a todos - un 32 in 1 muy particular ⚫①

Tres juegos para la Atari 2600 bajo el cielo pixelado, siete para la NES en sus cartuchos dorados, nueve para la Sega Mega Drive en su velocidad condenados, uno para la Commodore 64 en su trono retro sentado, en la tierra de los 8 bits donde los sprites reinan, un juego para gobernarlos a todos, un juego para encontrarlos, un juego para atraerlos a todos y en la nostalgia atarlos, en la tierra de los 8 bits donde los sprites reinan.
¿Y el ZX Spectrum? para ese un 32 in 1 xDDD ... si, probablemente el anillo único me ha hecho perder tantos puntos de cordura que he empezado a usar nudos en cuerdas de esparto para acordarme de las cosas, pero vamos a divertirnos sin miedo, que de eso va la vida, o al menos en parte.
Pretendo que este pack de juegos sean hilo conductor para los cursos de los diferentes makers y, en el futuro, los que me ayuden a enseñar a manejar MOS Game Maker, por ahora, empezaremos por nuestro primer objetivo: ZX Game Maker.
Juegos que intentaremos crear en ZX Game Maker 2025-26

001 - MOS Games - Cursed Zapatilla - La Excéntrica Cruzada de Sir Patillas (En desarrollo desde 2025 - Release previsto ¿2026?)
¡Ponte la armadura de Sir Patillas en este emocionante juego de plataformas homenaje a los clásicos Ghouls 'n Ghosts, Ghosts 'n Goblins y, especialmente, el naravilloso Cursed Castilla!
Con tus botas de batalla como arma principal, te enfrentarás a zombis, esqueletos y criaturas infernales a base de zapatillazos. En un mundo tétrico pero lleno de color, con cementerios decorados con ...
Continuar leyendo en ... MOS Games Cursed Zapatilla La Excéntrica Cruzada de Sir Patillas (En desarrollo desde 2025 Release previsto 2026)
(Ortogonal, Plataformas)
- 002 "Double Zapa", el juego de pelea callejera que intentaré hacer de forma experimental.
- 003 "Micro Zapas", el juego de coches arcade en perspectiva cenital que crearemos durante el curso.
- 004 "Zapa Heroes", el juego cenital estilo dungeon crawler que crearemos durante el curso.
- 005 "Zapa Zapa": Mercadillo's Awakening, el juego cenital rolero que crearemos durante el curso.
- 006 "Zapaxxian", el juego de naves que intentaré hacer de forma experimental.
- 007 "Zapatilla Bross", el juego arcade que crearemos durante el curso.
- 008 "Zas Patillas", el juego cenital arcade que crearemos durante el curso.
Juegos que intenteremos crear en ZX Game Maker a futuro
- 009 "Chanclaaaa", el juego de estilo combate por turnos de armas variadas en un entorno 2D destruible que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo sopporte.
- 010 "Chanclas Islands", el juego de estrategia de supervivencia en islas interconectadas que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 011 "Chanclas Kombat", el juego de lucha que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 012 "Chancloom", el fps que intenteremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 013 "Chang", el juego arcade de control de zapatillas y chanclas que botan y se dividen al recibir disparos.
- 014 "Dungeons and Zapas", el juego de batalla multijugador contra ejercitos de fantasia y caza de dragones hambrientos que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 015 "El Zapas", la aventura conversacional que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 016 "FutbolZapas", el juego de fuitbol que intetaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 017 "Hole in Zapa", el juego de golf que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 018 "The Lost Zapas", el juego de plataformas puzle con varios personajes que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 019 "Virtua Zapas", un ロシアのもの de coches en toda regla, que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor los soporte.
- 020 "Zapachancla Games", el juego con los juegos Zaplímplicos mas locos de la historia, que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 021 "Zapachess", el juego de ajedrez que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 022 "Zapachis", el juego de parchis que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 023 "Zapa Cop", el juego de disparos a targets en secuencoa que intentaremos crear en el futuro cuando el motor lo soporte.
- 024 "Zapaman", el juego arcade de poner bombas en un entorno colorido, que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 025 "Zapànoid", el machacaladrillos que intentaré crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 026 "Zapa Manager", el juego de gestión empresarial que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo sopoorte.
- 027 "Zapa Racer", el juego de carreras de coches que intentaremos crear en el futuro , cuando el motor lo soporte.
- 028 "Zapa Run", el juego de coches que intentaremos crear en el futuro cuando el motor lo soporte.
- 029 "Zapa Type", el juego de naves de scroll horizontal que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo soporte.
- 030 "Zapa Wars", el juego estrategia de guerra que intentaremos crear en el futuro, cuando el motor lo permita.
- 031 "Zapa Zapa Pom", el juego de estilo musical que intentaremos crear en el futruro, cuando el motor lo soporte.
- 032 "Zapas, el de los porros", la videoaventura que intentaremos crear cuando el motor lo soporte.
Juegos potenciales para llegar al 48 en 1 en un futuro

033 - MOS Games - "Babu Pez"
Homenaje a Fred y Sir Fred, aunque en lo personal este último se me hizo demasiado cuesta arriba, es una buena oportunidad de crear lo que me hubiera gustado jugar.
Babu, un arqueólogo novato admirador de Fred, tiene la "fantástica" ocurrencia de ir a la Piramide en busca de un para de babuchas usadas de Fred "Seguro que se cotizan bien de segunda mano" este acaba atrapado tras sufrir una avancha de miles de pares babuchas usadas por Fred en su clásico periplo y que quedaron allí abandonadas ...
Desesperado por escapar, acaba pidiendo ayuda a sus amigos del club de arqueología para que vengan a rescatarle...
(Ortogonal, Procedural, Scroll Multidireccional)

034 - MOS Games - "Uwabaki Worlds"
Tras ver el fantastico Cubix en ZX Spectrum y observar lo que me atrae de Minecraft (construir como si fuera en un lienzo) y lo que no (todo el crafteo y los lios enormes para hacer cualquier cosa), he pensado en si es viable meter un Voxel Builder artistico que pueda ser explorado en un ZX Spectrum.
Aún no se si isometrico con sprites o algun intento de 3D Rendering con cubos y poligonos de colores, o siquiera si es realmente viable, pero me gustaria crear algo asi como un jardin al que escapar del estres diario y crear experiencias por el gusto de hacerlo, pudiendo compartir las creaciones entre usuarios.
El titulo busca trasmitir la idea de "Mundos caseros" o "de bolsillo", a través del concepto tras el Uwabaki nipón.
¿...?
¿Quieres convertirlo en 48 in 1 o 64 in 1? proponme cosas en Twitter/X
Lo siguiente, será ir describiendo cada juego de forma comparada con los referentes de los que beben.
One More Thing

¡Desbloquea el poder de MetsuOS y descubre que la privacidad y la seguridad son la clave para desencadenar tu verdadero potencial en línea!
Contenido registrado en Safe Creative
¡Usa el código de promocional 7ZYM4Z y ahorrate unos eurillos en tu suscripcion de Safe Creative!
MetsuOS Needs You!
Apoyanos en este proyecto difundiendolo en tus redes, o mejor, haznos una donación a la cuenta paypal para poder dedicar más tiempo y recursos a el. No olvides comentarnos que parete te interesa más junto con tu donación.
En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (Grok-3, Raúl Carrillo aka Metsuke). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-12-25 20:46:35.763000+00:00
- Versión Documento: 0.2.13