MOS Games - The Big Javis Adventure - ZX Spectrum - 2017

¡Evita que Vegatrón se haga con el control de EMS!
El malvado Vegatrón y sus secuaces han decidido robar a los miembros de El Mundo del Spectrum todo el material para el próximo podcast. Queda en manos del "GRAN" Javi Ortiz encargarse, con la ayuda de A-Hero, de recuperar todo ese manterial mientras el resto del equipo se prepara para el contraataque.
De ti jugador depende asumir el papel de Javi para recuperar los 60 bloques de información en forma de cintas de cassette, diskettes y hojas impresas, a través de más de 30 pantallas totalmente infestadas de esbirros de Vegatrón.
¡Consigue superar todos los obstaculos (y cuida de la salud de Javi) para averiguar que estan preparando Alejandro, Jesus y Juanfran! los esbirros del malvado Vegatron no te lo pondrán facil, pero tu mayor enemigo serás tú mismo y tu impaciencia ;)
El juego fue publicado por primera vez y en exclusiva en el Podcast 5x04 de El Mundo del Spectrum en formato audio 🌐 , haciendo un homenaje a aquellos programas de radio de los 80 que emitan juego a través de las ondas hertzianas.

En base al feedback recibido y buscando la posibilidad de que personas zurdas , en ausencia de redefinición de teclas, pudiera jugar cómodamente, el juego fué actualizado incluyendo la posibilidad de correr... cuidado que las zapatillas de "Sónico" son marca ACME xD
Pero esto es solo el principio, el juego pretende extenderse por otras plataformas desde las 8Bits mas clásicas hasta iOS pasando - si es posible - por las intermedias. No solo es un juego y un homenaje, sino la excusa para aprender sobre este apasionante mundo del desarrollo NeoRetro
Lo que no está claro es si ese desarrollo se dará via Makers o directamente bajando a la máquina, tras la genial charla de Fran Gallego en el Amstrad Eterno de 2017, la tentacion es la de comprar un caldero y comenzar a hacer magia... la cuestión es si el tiempo dará de si.
El Mapa el mapa el mapa el mapa ¡soy el mapa!
Revisando viejas carpetas, me encontré con este mapà hizo Pavero en 2017 y que esta disponible en maps.speccy.cz.

Notas de Accesibilidad
En el desarrollo de este juego han sido tenidos en cuenta algunos aspectos de accesibilidad:
En primer lugar, el uso del color con un buen contraste renunciando de plano a hacer un juego monocromo en el que cueste distinguir el personaje y elementos del decorado. En este particular se aboga directamente por explorar al maximo la combinacion entre un juego colorista y lo que podriamos denominar un juego/modo "en alto contraste" que permita jugar a personas con baja vision con la mayor comodidad posible.
Dada la imposibilidad por ahora de implementar un sistema que permita jugar a ciegas, he tratado de afinar el acompañamiento sonoro para potenciar la experiencia aportada a los usuarios con dicho perfil de discapacidad.
Por otro lado, y buscando la posibilidad de que las personas zurdas pudieran jugar más cómodamente en esta versión se incirpora la posibilidad de usar q y w para moverse izquierda y derecha, así como c y m además del espacio como boton de salto
Este es un camino de largo recorrido, pero hay que comenzar por algun sitio :)
Controles y Pokes
CONTROLES =========== O/Q - IZQUIERDA P/W - DERECHA C/M/SPACE - SALTO/FLOTAR/BUCEAR O+Q - CORRER IZQUIERDA P+W - CORRER DERECHA
POKES v1.0 (EMS EDITION) ============================== - VIDAS INFINITAS: POKE 30752,0 - INMUNIDAD: POKE 33718,175 Gracias McCleod ;)
POKES v1.0 (EMS EDITION)/1.1 ============================== - VIDAS INFINITAS - 30662,0:30731,2 (v1.1) - VIDAS INFINITAS - 30747,0 (v1.0 EMS Edition) Thanks to The Tipshop
¡Versiones hechas por fans!
Este mundo del videojuego nunca dejará de sorprenderme, David Saphier un fan del juego, ha creado dos versiones con música 128k del juego y ¡las ha compartido para disfrute de todos!.
Ciertamente estoy trabajando con algunas personas en una version 2.0 (sin prisa pero sin pausa) que incluya musica especificamente compuesta para el juego, pero aun queda tiempo para que lo completemos. Entre tanto, podeis disfrutad de estas versiones.
Las versiones disponibles son dos una de ellas con una version Spectrum del tema "Children" de Robert Miles creada por Jektor, la otra - mi debilidad dada mi afición por esta saga - contiene el tema "Dizzy Forever" de Mat Simmonds adaptada por Bfox. En la descarga tienes incluidas las tres versiones, la original y las dos variacioens
¡No puedo menos que dar las gracias a todos por este magnifico trabajo! e incluir dichas versiones en el paquete de descarga que podréis encontrar a continuación.
Descarga
Puedes descargar el juego aqui - ZIP 1.9MB 🌐
Nota Legal
La distribución de este juego es totalmente libre en formato digital para uso personal , en ningún caso esta permitida la distribución comercial o fisica del mismo sin previo consentimiento expreso por escrito del autor
Si alguien tiene intención de editar en físico, puede hablarlo conmigo, no muerdo ;)
Referencias Bibliográficas
Algunas reseñas online sobre el juego, gracias! (hace mucha ilusión ver que alguien se toma la molestia de dedicarle tiempo a algo que te ha costado horas y esfuerzo) ;)
- Carrillo, R. (2017). The Big Javi’s Adventure. Metsuke 🌐
- El Mundo del Spectrum. Podcast 5x04 de El Mundo del Spectrum en formato audio
- Indie Retro News. (11 de abril de 2017). The BIG Javi's Adventure - A new ZX Spectrum game released by Raul Carrillo 🌐
- Vintage is the New Old. (12 de abril de 2017). The Big Javi’s Adventure, new AGD Speccy homebrew release by Raul Carrillo 🌐
- Spectrum Computing. (2017). The Big Javi's Adventure 🌐
- World of Spectrum - The Big Javis Adventure
- Speccy Screenshots Maps maps.speccy.cz - Big Javis Adventure.
- The Tipshop - Big Javi's Adventure, The - Pokes
Referencias Videográficas
En su momento existieron dos videos, que hoy dia no estan disponibles, el de RZX Archive lo tenia descargado así que lo puse en mi canal para mantenerlo disponile, sobre todo por la ilusión que me hizo ver que se pasaban el juego :)
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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
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