MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Normativas y estándares internacionales (A11Y Videojuegos) 🔴②

Aprender sobre Accesibilidad en Videojuegos ⚫①

La accesibilidad en videojuegos es un tema fundamental para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar de una experiencia de juego inclusiva y divertida. En este sentido, existen varias normativas y estándares internacionales que establecen pautas para diseñar juegos accesibles para todas las personas.

Normas y estándares internacionales

1. Norma ISO 9241-171

La norma ISO 9241-171 proporciona directrices para diseñar interfaces de usuario que sean accesibles para personas con discapacidades. Se centra en aspectos como la percepción, operación y comprensión de la información.

2. Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)

Desarrolladas por el World Wide Web Consortium (W3C), las WCAG establecen criterios para hacer que el contenido sea accesible para personas con discapacidades visuales, auditivas, motoras y cognitivas. Aunque se aplican principalmente a contenido web, también se pueden adaptar a videojuegos en línea.

3. Game Accessibility Guidelines

Estas directrices específicas para la accesibilidad en videojuegos fueron desarrolladas por un grupo de expertos en la materia. Ofrecen recomendaciones detalladas sobre cómo hacer que los videojuegos sean accesibles para personas con diferentes tipos de discapacidades.

4. Leyes y regulaciones locales

En muchos países, existen leyes y regulaciones que requieren que los videojuegos cumplan ciertos estándares de accesibilidad. Por ejemplo, la Ley de Estadounidenses con Discapacidades (ADA) en Estados Unidos y la Directiva de Accesibilidad de la Web en la Unión Europea.

Importancia de la accesibilidad en videojuegos

Además de estas normativas y estándares internacionales, es fundamental que los desarrolladores de videojuegos se comprometan a adoptar prácticas de diseño inclusivo y a realizar pruebas de accesibilidad para garantizar que sus juegos sean accesibles para la mayor cantidad posible de personas. La accesibilidad en videojuegos no solo es una cuestión ética, sino también una oportunidad para llegar a un público más amplio y diverso.

Referencias bibliográficas

Referencias que refutan

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle