Normativas y estándares internacionales (A11Y Videojuegos) 🔴②
Aprender sobre Accesibilidad en Videojuegos ⚫①
La accesibilidad en videojuegos es un tema fundamental para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar de una experiencia de juego inclusiva y divertida. En este sentido, existen varias normativas y estándares internacionales que establecen pautas para diseñar juegos accesibles para todas las personas.
Normas y estándares internacionales
1. Norma ISO 9241-171
La norma ISO 9241-171 proporciona directrices para diseñar interfaces de usuario que sean accesibles para personas con discapacidades. Se centra en aspectos como la percepción, operación y comprensión de la información.
2. Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)
Desarrolladas por el World Wide Web Consortium (W3C), las WCAG establecen criterios para hacer que el contenido sea accesible para personas con discapacidades visuales, auditivas, motoras y cognitivas. Aunque se aplican principalmente a contenido web, también se pueden adaptar a videojuegos en línea.
3. Game Accessibility Guidelines
Estas directrices específicas para la accesibilidad en videojuegos fueron desarrolladas por un grupo de expertos en la materia. Ofrecen recomendaciones detalladas sobre cómo hacer que los videojuegos sean accesibles para personas con diferentes tipos de discapacidades.
4. Leyes y regulaciones locales
En muchos países, existen leyes y regulaciones que requieren que los videojuegos cumplan ciertos estándares de accesibilidad. Por ejemplo, la Ley de Estadounidenses con Discapacidades (ADA) en Estados Unidos y la Directiva de Accesibilidad de la Web en la Unión Europea.
Importancia de la accesibilidad en videojuegos
Además de estas normativas y estándares internacionales, es fundamental que los desarrolladores de videojuegos se comprometan a adoptar prácticas de diseño inclusivo y a realizar pruebas de accesibilidad para garantizar que sus juegos sean accesibles para la mayor cantidad posible de personas. La accesibilidad en videojuegos no solo es una cuestión ética, sino también una oportunidad para llegar a un público más amplio y diverso.
Referencias bibliográficas
- ISO 9241-171:2008 - Ergonomics of human-system interaction - Part 171: Guidance on software accessibility
- World Wide Web Consortium (W3C). (2021). Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1
- Game Accessibility Guidelines. (s.f.). Game Accessibility Guidelines
Referencias que refutan
- No hay evidencia de que la accesibilidad en videojuegos sea un tema prioritario para los desarrolladores de juegos. (Fuente: Estudio de mercado de videojuegos)
- La implementación de características de accesibilidad en videojuegos puede ser costosa y no rentable para las empresas de desarrollo de juegos. (Fuente: Artículo de opinión en una revista de industria de videojuegos)
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo, llama3-70b-8192). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2024-06-10 15:14:13.814000+00:00
- Versión Documento: 0.4.28