MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Participación en eventos y concursos de juegos en Pyxel ⚫①

Aprender sobre Pyxel ⚫①

Participar en eventos y concursos de juegos es una excelente manera de involucrarte en la comunidad de desarrollo de juegos y ganar visibilidad para tus proyectos. Aquí tienes algunas formas de participar en eventos y concursos relacionados con Pyxel:

  1. Game Jams:
  2. Las game jams son eventos donde los desarrolladores tienen un tiempo limitado, generalmente de 48 horas a una semana, para crear un juego desde cero. Participar en game jams es una excelente manera de desafiarte a ti mismo, mejorar tus habilidades de desarrollo y crear juegos rápidos y creativos utilizando Pyxel.

  3. Concursos de desarrollo de juegos:

  4. Muchas organizaciones y comunidades de juegos organizan concursos de desarrollo de juegos donde los desarrolladores pueden enviar sus proyectos para su revisión y evaluación. Estos concursos a menudo tienen temas específicos o restricciones para desafiar a los participantes a crear juegos innovadores y originales.

  5. Eventos de la comunidad de Pyxel:

  6. Mantente al tanto de los eventos y actividades organizadas por la comunidad de Pyxel. Esto puede incluir hackatones, sesiones de tutoría, charlas y talleres donde puedes aprender nuevas técnicas, compartir tus proyectos y conectarte con otros desarrolladores de juegos que utilizan Pyxel.

  7. Ferias de juegos y convenciones:

  8. Asiste a ferias de juegos y convenciones locales, regionales o internacionales donde puedas mostrar tus juegos desarrollados con Pyxel y obtener retroalimentación directa de los jugadores y la industria. Estas ferias son excelentes oportunidades para hacer networking, conocer a otros desarrolladores y establecer contactos en la industria.

  9. Plataformas en línea:

  10. Participa en plataformas en línea como itch.io, Game Jolt o Ludum Dare donde puedes subir tus juegos desarrollados con Pyxel y participar en concursos y desafíos periódicos organizados por la comunidad. Estas plataformas son excelentes para obtener visibilidad y retroalimentación para tus proyectos.

  11. Redes sociales y comunidades en línea:

  12. Únete a grupos y comunidades en línea de desarrollo de juegos donde puedas compartir tus proyectos, obtener consejos y colaborar con otros desarrolladores. Las redes sociales como Twitter, Reddit y Discord son excelentes lugares para conectarte con la comunidad de Pyxel y enterarte de eventos y concursos relacionados.

Al participar en eventos y concursos de juegos relacionados con Pyxel, podrás mejorar tus habilidades de desarrollo, obtener retroalimentación para tus proyectos y construir relaciones con otros desarrolladores y profesionales de la industria. Además, es una excelente manera de promover tus juegos y ganar visibilidad en la comunidad de desarrollo de juegos.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle