Pixel Art Attack - Cursed Zapatilla - ZX Spectrum - Pantalla de Carga ⚫①

- Pixel Art Attack Cursed Zapatilla ZX Spectrum ⚫①
- MOS Games Cursed Zapatilla La Excéntrica Cruzada de Sir Patillas (En desarrollo desde 2025 Release previsto 2026)
Iniciamos con esta pantalla que nos introduce en el juego durante la carga desde cinta o disco.
Iteración 000 : El intento de conversión con ZX-PaintBrush
En esta ocasión tomamos la imagen original y buscamos convertirla a src de tamaño y colores correctos a fin de comenzar con una base sólida. Funcionó, aunque el resultado era pobre.

Punto de partida
La imagen de partida, generada por Grok

Resultado de la iteración
Este fué el resultado de ese intento, bien, pero muy discreto.
Iteración 001 : Una base mucho mejor convirtiendo con Retro-X Painter.
Gracias a NoEntiendo (@crigonza en twitter/x) 🌐 tuve conocimiento de esta herramienta que podeis usar desde MetsuOS RetroTools Launcher 🌐 (de hecho, la imagen del botón de Retro-X es la que me pasó a mi para mostrarme el resultado, con tramado), y que hace unas conversiones muchisimo mejores, y a varios sistemas y configuraciones aademas.

Punto de partida
Nuevamente, la imagen de partida, generada por Grok, descartando el resultado del intento anterior.

Resultado de la iteración
Este fué el resultado de ese intento, una base mucho mas rico y contundente.
Elegí colores planos porque los tramados quiero formen partre del acabado final, no del punto de inicio, además de que los tramados que introducia la aplicación, si bien técnicamente correctos, me parecían estéticamente pesados y excesivos.
Ergo control manual en ese punto.
Iteración 002 : Automatizando la conversion con MetsuOS Game Maker Tools
No me he quedado muy satisfecho con la necesidad de usar herramientas de terceros que no necesariamente son de codigo abierto ni multiplataforma, así que, dentro del marco de MetsuOS Game Maker 🌐 he decidido invertir tiempo en crear una pequeña herramienta python que, de forma automatica pero controlada por nosotros como comunidad, nos permita llegar al punto de partida de la edición artística manual.
Ya que me pongo empleare tiempo en mejorar el proceso para las versiones Pro y Enterprise, pero para la Community, minimo quiero poder pasar de la imagen original en png a tamaño original, hasta la scr de 256x192 en un solo comando.
De momento este es el resultado, bastante cercano al anterior, pero con una herramienta bajo nuestro control

Punto de partida
Nuevamente, la imagen de partida, generada por Grok, descartando el resultado del intento anterior.

Resultado de la iteración
Un punto muy cercano al anterior, personalmente pienso que mejor, pues he logrado respetar las calaveras mucho mejor, pero que trataré de mejorar antes de publicar el script
Iteración 003 : Evaluando el camino para continuar mejorando el conversor de imagenes a ZX Spectrum
Todo este tiempo he estado haciendo algunas pruebas, la conversion 1-1 parece excelente, sin embargo, al reducir el numero de pixels, la cuestión se complica, siempre tengo la opcion de hacerlo a mano, pero por ahora sigamos explorando la metodología, ya que pretendo convertir todo tipo de elementos y a una escala que dificilmente es soportable mediante colaboraciones de pago, mucho menos abusando de la confianza de nadie.
Como vemos, he aplicado diferentes tipos de tramado, y algunos recortes básicos, los resultados actuales son los siguientes...

Punto de partida
Nuevamente, la imagen de partida, generada por Grok, descartando el resultado del intento anterior.

State of the art en conversión 1:1
El resultado me parece mas que satisfactorio, aun tengo que trabajar el control del dither y el suavizado de bordes (me inspiraré en lo que se hace en 3D probablemente) pero por ahora es un resultado que me encanta.

Reduccion 256x192 Sin Dither
Bien pero parece mas un mapa de atributos que una imagen nitida.

Reduccion 256x192 con Dither "Soft"
Mejora sustancial pero aun carece de la definicion que me gustaria., y que he visto en imagenes convertidas a mano.

Reduccion 256x192 con Dither "Medium"
La resolucion no da de si para tanto detalle y el dither no ayuda

Reduccion 256x192 con Dither "Hard"
Por favor que alguien llame al antenista que arregle la trasmision xD
Resultado de la iteración
Esta claro que debo trabajar en dos asppectos, el primero en torno a la versión 1:1 el control del dither y el suavizado de bordes, por otro, una estrategia (probablemente a base de cropping en este primer intento) para quedarme con la parte relevante de la imagen y que la reducción sea mas adecuada a la resolucion objetivo y cuanto puede mostrar. ¡Seguiremos informando!
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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-12-25 20:46:35.687000+00:00
- Versión Documento: 0.2.5