Recursos educativos y tutoriales disponibles en Pyxel ⚫①
¡Claro! Cuando estás aprendiendo sobre Pyxel, es útil contar con recursos educativos y tutoriales para comprender mejor la plataforma y mejorar tus habilidades de desarrollo de juegos. Aquí tienes algunos recursos educativos disponibles:
Tutoriales en línea:
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Sitio web oficial de Pyxel: El sitio web oficial de Pyxel ofrece una sección de tutoriales donde puedes encontrar guías paso a paso sobre cómo utilizar las diferentes herramientas y características de Pyxel.
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Canal de YouTube de Pyxel: Busca tutoriales en video en el canal oficial de YouTube de Pyxel. Aquí encontrarás una variedad de tutoriales que cubren desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas de creación de arte y desarrollo de juegos con Pyxel.
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Tutoriales en blogs y sitios web: Explora blogs y sitios web dedicados a Pyxel que ofrecen tutoriales escritos, consejos y trucos para utilizar la plataforma de manera efectiva. Estos recursos pueden proporcionar información adicional y ejemplos prácticos sobre cómo crear arte y juegos con Pyxel.
Comunidad en línea:
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Foro de Pyxel Edit: Únete al foro oficial de Pyxel Edit donde puedes interactuar con otros usuarios, hacer preguntas, compartir tus proyectos y obtener retroalimentación de la comunidad.
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Redes sociales y grupos: Sigue cuentas de Pyxel en redes sociales como Twitter, Facebook, Reddit y Discord. Estas plataformas son excelentes para mantenerte actualizado sobre las últimas noticias, tutoriales y proyectos relacionados con Pyxel.
Documentación y referencias:
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Documentación oficial de Pyxel Edit: Consulta la documentación oficial de Pyxel Edit para obtener información detallada sobre todas las herramientas, características y funciones disponibles en la plataforma.
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Manuales y libros: Busca manuales y libros dedicados a Pyxel Edit y el desarrollo de juegos con la plataforma. Estos recursos pueden proporcionar una comprensión más profunda de los conceptos y técnicas utilizadas en Pyxel.
Cursos en línea:
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Plataformas de aprendizaje en línea: Explora plataformas de aprendizaje en línea como Udemy, Coursera y Skillshare para encontrar cursos y tutoriales sobre Pyxel y el desarrollo de juegos. Estos cursos pueden ser guiados por expertos y ofrecer una experiencia de aprendizaje estructurada.
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Talleres y seminarios web: Participa en talleres y seminarios web dedicados a Pyxel y el desarrollo de juegos. Estos eventos en línea pueden ofrecer demostraciones en vivo, sesiones de preguntas y respuestas y oportunidades de aprendizaje interactivo.
Con estos recursos educativos disponibles, puedes mejorar tus habilidades de desarrollo de juegos con Pyxel y explorar todo el potencial creativo que ofrece la plataforma.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Pendiente de Definición
- Ultima Modificación: 2024-06-10 15:26:26.500000+00:00
- Versión Documento: 0.3.4