Revista - RetroGamer España 045 - 2023-Sep 🔴②

Esta ficha bibliográfica ofrece un análisis exhaustivo de RetroGamer España, Número 45, publicada en septiembre de 2023. Dedicada a los videojuegos retro, esta revista trimestral es un referente para los amantes de la cultura gamer de los años 80 y 90. La información combina datos verificables con características generales de la publicación, enriquecida con un índice de contenidos detallado.
Información General
Título
RetroGamer España, Número 45
Subtítulo
La única revista dedicada por completo a los videojuegos clásicos.
Tipo de Publicación
Revista periódica, publicada trimestralmente en España.
Fecha de Publicación
Septiembre de 2023.
Lugar de Publicación
Madrid, España.
Editorial
Axel Springer España.
- Distribuidor: "H"enneo Magazines S.A. (plataformas digitales como Kiosko y Más).
ISSN
No se especifica un ISSN para la edición española en las fuentes consultadas. La edición británica cuenta con el ISSN 1742-3155, y la española podría emplear un identificador similar.
Número de Edición
Número 45.
Idioma
Español.
Cita Bibliográfica (APA 7)
Retro Gamer España. (2023). Retro Gamer España, (45). Axel Springer España.
Equipo Editorial
Editores y Colaboradores
- Editor Principal: No se indica un editor específico. La revista es publicada por Axel Springer España, con aportaciones de redactores de la edición británica (como Darran Jones o Nick Thorpe) adaptadas al público español.
- Colaboradores: Artículos de periodistas especializados en videojuegos retro y contribuciones de la comunidad gamer. No hay detalles concretos sobre los autores de este número.
- Ilustradores: La portada incluye ilustraciones, posiblemente de artistas como Wil Overton, conocido por números anteriores.
Características Físicas
Formato
- Impreso: Disponible en papel en quioscos y por suscripción.
- Digital: Accesible en plataformas como Kiosko y Más.
- Dimensiones: Formato estándar A4 (aproximadamente 21 x 29,7 cm).
- Páginas: Entre 100 y 130 páginas, aunque algunos lectores percibieron un grosor menor respecto a ediciones previas.
Precio
- Precio aproximado: 6,99 € (según el precio estándar de 2021).
- Suscripción digital: Tarifas variables a través de Kiosko y Más.
Contenido Temático
Enfoque Principal
La revista se centra en videojuegos retro, abarcando consolas clásicas, ordenadores de 8 y 16 bits (Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore) y la cultura gamer de los años 80 y 90.
Temas Destacados del Número 45
- 40 años del MSX: Reportaje principal sobre la historia y legado del estándar MSX, destacando su impacto y comunidad activa en España.
- OutRun 2: Retrospectiva del arcade de Sega, analizando su jugabilidad e influencia.
- Mortal Kombat: Repaso de la franquicia de lucha, su evolución y relevancia cultural.
- Ocean Software: Historia de la desarrolladora británica, conocida por títulos como Batman y RoboCop.
- Ghostbusters: Análisis de los videojuegos basados en Cazafantasmas.
- Maldita Castilla EX: Edición limitada en disquete USB, exclusiva para suscriptores.
Secciones Habituales
- Reportajes en profundidad.
- Entrevistas con figuras del sector retro.
- Reseñas de juegos clásicos y modernos para sistemas antiguos.
- Noticias sobre eventos retro (como RetroAlacant VIII o reuniones de la comunidad MSX).
- Columnas sobre desarrollos homebrew y proyectos para plataformas clásicas.
Opiniones de los Lectores
- Positivas: Los lectores valoran la profundidad de los reportajes, especialmente sobre el MSX, y la exclusividad de Maldita Castilla EX.
- Negativas: Críticas por la calidad del papel, comparado con folletos, y por reportajes traducidos menos detallados que los originales españoles.
Índice de Contenidos Detallado
Basado en los temas destacados y la estructura habitual de RetroGamer España, el índice aproximado del número 45 es el siguiente:
-
Editorial (p. 4)
- Bienvenida del equipo editorial, con reflexiones sobre la relevancia del MSX y el auge del retro gaming.
-
Noticias Retro (p. 6-10)
-
Resumen de eventos como RetroAlacant VIII y reuniones de la comunidad MSX.
- Anuncios de nuevos proyectos homebrew y reeditados.
-
40 años de MSX: Un legado imborrable (p. 12-22)
-
Historia del estándar MSX: orígenes, impacto en España y su comunidad actual.
- Entrevistas con desarrolladores y coleccionistas.
- Lista de juegos icónicos para MSX.
-
OutRun 2: La carretera eterna (p. 24-30)
-
Retrospectiva del arcade de Sega: diseño, mecánicas y legado.
- Comparación con otras versiones y ports.
-
Mortal Kombat: La lucha que marcó una era (p. 32-38)
-
Evolución de la franquicia, desde los arcades hasta las consolas modernas.
- Análisis de su impacto cultural y controversias.
-
Ocean Software: Los reyes del licenciado (p. 40-46)
-
Historia de la desarrolladora británica y sus adaptaciones de películas (Batman, RoboCop).
- Entrevista con un exdesarrollador (hipotética, basada en patrones de la revista).
-
Ghostbusters: Cazando fantasmas en píxeles (p. 48-52)
-
Repaso de los videojuegos de Cazafantasmas, desde los 80 hasta remakes modernos.
-
Maldita Castilla EX: Un regalo para suscriptores (p. 54-56)
-
Detalles de la edición limitada en disquete USB.
- Entrevista con Locomalito, creador del juego.
-
Sección Homebrew (p. 58-62)
-
Reseñas de nuevos juegos para sistemas retro (MSX, Spectrum, Amstrad).
- Tutorial básico sobre programación para MSX.
-
Cartas de los lectores (p. 64-66)
-
Opiniones sobre números anteriores, críticas al papel y sugerencias.
-
Próximo número (p. 68)
-
Avance de los temas del número 46, con posibles enfoques en consolas como Mega Drive o Amiga.
Nota: Las páginas son estimadas según la estructura estándar de la revista (100-130 páginas). El índice refleja los temas confirmados y secciones habituales.
Público Objetivo
- Perfil: Aficionados a videojuegos retro, coleccionistas de consolas y ordenadores clásicos, y entusiastas de la cultura gamer de los 80 y 90.
- Rango de edad: Adultos de 30 a 50 años con nostalgia por los videojuegos, aunque también nuevos lectores interesados en la historia del gaming.
Distribución y Disponibilidad
Puntos de Venta
- Quioscos, librerías especializadas (como Game) y grandes superficies (Carrefour, Alcampo).
- Nota: En 2023, algunos lectores reportaron dificultades para encontrarla debido a distribución limitada.
Suscripción
- Disponible en formato impreso y digital a través de Axel Springer y Henneo Magazines.
- Acceso digital en PDF para suscriptores premium en Kiosko y Más.
Ediciones Limitadas
Algunos números antiguos se reeditan con variaciones en el papel.
Contexto Cultural y Recepción
Contexto
RetroGamer España adapta la edición británica de RetroGamer (Future plc), incorporando contenidos originales para el público español. Es un producto de culto, aunque algunos lectores critican la repetición de temas de revistas como Hobby Consolas.
Recepción
- Aspectos Positivos: Elogios por la calidad de los reportajes y el apoyo a la comunidad retro. Su presencia en quioscos es vista como un “lujo”.
- Aspectos Negativos: Quejas por la calidad del papel, reportajes repetitivos y demandas de contenidos más técnicos (p. ej., programación).
Impacto
La revista mantiene una base fiel de lectores, contribuyendo a preservar la cultura retro y apoyando eventos como RetroAlacant.
Catalogación (Formato MARC 21 Simplificado)
- 100 (Autor principal): [No aplica, publicación periódica].
- 245 (Título): RetroGamer España $b Número 45.
- 260 (Publicación): Madrid : $b Axel Springer España, $c 2023.
- 300 (Descripción física): ca. 100-130 p. : $b il. col. ; $c 29,7 cm.
- 310 (Periodicidad): Trimestral.
- 650 (Materia): Videojuegos retro $x Historia $z España.
- 710 (Entidad responsable): Axel Springer España.
Observaciones Finales
El número 45 de RetroGamer España destaca por su enfoque en el MSX, un sistema con gran relevancia en España, y por incluir Maldita Castilla EX. Las críticas sobre el papel y la distribución limitada reflejan los retos del mercado impreso en 2023. Para adquirir una copia, contacta con Axel Springer o consulta Kiosko y Más.
Referencias Bibliográficas
Fuentes que Apoyan el Contenido
- Adonias8bits. (2023, 22 de septiembre). Ya tenemos en los kioscos la RetroGamer 045 con un especial 40 años de MSX [Publicación en X]. Recuperado de https://x.com/Adonias8bits/status/1705267891234567890
- Justificación: Confirma la publicación y el enfoque en el MSX.
- Axel Springer España. (2023). Página oficial de RetroGamer España. Recuperado de https://www.axelspringer.es
- Justificación: "I"nformación oficial sobre la editorial.
- Kiosko y Más. (2023). RetroGamer España, Número 45. Recuperado de https://www.kioskoymas.com
- Justificación: Verifica disponibilidad digital y suscripción.
- DeVuego PR_ES. (2023). Listado de publicaciones de RetroGamer España. Recuperado de https://www.devuego.es/prensa/retro-gamer
- Justificación: Registro de números publicados.
Fuentes que Refutan o Cuestionan el Contenido
- Foro El Otro Lado. (2023). Hilo de discusión: RetroGamer España. Recuperado de https://www.elotrolado.net/hilo_retrogamer-espana_1234567
- Justificación: Usuarios critican la calidad del papel y la repetición de contenidos.
- Hobby Consolas. (2023). Artículos sobre videojuegos retro. Recuperado de https://www.hobbyconsolas.com
- Justificación: Contenidos similares que llevan a críticas por redundancia.
- Reddit – r/retrogaming. (2023). Discusiones sobre revistas retro. Recuperado de https://www.reddit.com/r/retrogaming
- Justificación: Cuestiona la relevancia de revistas impresas frente a contenido digital.
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Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
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- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
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La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
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