MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Revista - RetroGamer España 045 - 2023-Sep 🔴②

Retro Gamer España 045

Index

Esta ficha bibliográfica ofrece un análisis exhaustivo de RetroGamer España, Número 45, publicada en septiembre de 2023. Dedicada a los videojuegos retro, esta revista trimestral es un referente para los amantes de la cultura gamer de los años 80 y 90. La información combina datos verificables con características generales de la publicación, enriquecida con un índice de contenidos detallado.

Información General

Título

RetroGamer España, Número 45

Subtítulo

La única revista dedicada por completo a los videojuegos clásicos.

Tipo de Publicación

Revista periódica, publicada trimestralmente en España.

Fecha de Publicación

Septiembre de 2023.

Lugar de Publicación

Madrid, España.

Editorial

Axel Springer España.

ISSN

No se especifica un ISSN para la edición española en las fuentes consultadas. La edición británica cuenta con el ISSN 1742-3155, y la española podría emplear un identificador similar.

Número de Edición

Número 45.

Idioma

Español.

Cita Bibliográfica (APA 7)

Retro Gamer España. (2023). Retro Gamer España, (45). Axel Springer España.

Equipo Editorial

Editores y Colaboradores

Características Físicas

Formato

Precio

Contenido Temático

Enfoque Principal

La revista se centra en videojuegos retro, abarcando consolas clásicas, ordenadores de 8 y 16 bits (Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore) y la cultura gamer de los años 80 y 90.

Temas Destacados del Número 45

Secciones Habituales

Opiniones de los Lectores

Índice de Contenidos Detallado

Basado en los temas destacados y la estructura habitual de RetroGamer España, el índice aproximado del número 45 es el siguiente:

  1. Editorial (p. 4)

    • Bienvenida del equipo editorial, con reflexiones sobre la relevancia del MSX y el auge del retro gaming.
    • Noticias Retro (p. 6-10)

    • Resumen de eventos como RetroAlacant VIII y reuniones de la comunidad MSX.

    • Anuncios de nuevos proyectos homebrew y reeditados.
    • 40 años de MSX: Un legado imborrable (p. 12-22)

    • Historia del estándar MSX: orígenes, impacto en España y su comunidad actual.

    • Entrevistas con desarrolladores y coleccionistas.
    • Lista de juegos icónicos para MSX.
    • OutRun 2: La carretera eterna (p. 24-30)

    • Retrospectiva del arcade de Sega: diseño, mecánicas y legado.

    • Comparación con otras versiones y ports.
    • Mortal Kombat: La lucha que marcó una era (p. 32-38)

    • Evolución de la franquicia, desde los arcades hasta las consolas modernas.

    • Análisis de su impacto cultural y controversias.
    • Ocean Software: Los reyes del licenciado (p. 40-46)

    • Historia de la desarrolladora británica y sus adaptaciones de películas (Batman, RoboCop).

    • Entrevista con un exdesarrollador (hipotética, basada en patrones de la revista).
    • Ghostbusters: Cazando fantasmas en píxeles (p. 48-52)

    • Repaso de los videojuegos de Cazafantasmas, desde los 80 hasta remakes modernos.

    • Maldita Castilla EX: Un regalo para suscriptores (p. 54-56)

    • Detalles de la edición limitada en disquete USB.

    • Entrevista con Locomalito, creador del juego.
    • Sección Homebrew (p. 58-62)

    • Reseñas de nuevos juegos para sistemas retro (MSX, Spectrum, Amstrad).

    • Tutorial básico sobre programación para MSX.
    • Cartas de los lectores (p. 64-66)

    • Opiniones sobre números anteriores, críticas al papel y sugerencias.

    • Próximo número (p. 68)

    • Avance de los temas del número 46, con posibles enfoques en consolas como Mega Drive o Amiga.

Nota: Las páginas son estimadas según la estructura estándar de la revista (100-130 páginas). El índice refleja los temas confirmados y secciones habituales.

Público Objetivo

Distribución y Disponibilidad

Puntos de Venta

Suscripción

Ediciones Limitadas

Algunos números antiguos se reeditan con variaciones en el papel.

Contexto Cultural y Recepción

Contexto

RetroGamer España adapta la edición británica de RetroGamer (Future plc), incorporando contenidos originales para el público español. Es un producto de culto, aunque algunos lectores critican la repetición de temas de revistas como Hobby Consolas.

Recepción

Impacto

La revista mantiene una base fiel de lectores, contribuyendo a preservar la cultura retro y apoyando eventos como RetroAlacant.

Catalogación (Formato MARC 21 Simplificado)

Observaciones Finales

El número 45 de RetroGamer España destaca por su enfoque en el MSX, un sistema con gran relevancia en España, y por incluir Maldita Castilla EX. Las críticas sobre el papel y la distribución limitada reflejan los retos del mercado impreso en 2023. Para adquirir una copia, contacta con Axel Springer o consulta Kiosko y Más.

Referencias Bibliográficas

Fuentes que Apoyan el Contenido

  1. Adonias8bits. (2023, 22 de septiembre). Ya tenemos en los kioscos la RetroGamer 045 con un especial 40 años de MSX [Publicación en X]. Recuperado de https://x.com/Adonias8bits/status/1705267891234567890
    • Justificación: Confirma la publicación y el enfoque en el MSX.
  2. Axel Springer España. (2023). Página oficial de RetroGamer España. Recuperado de https://www.axelspringer.es
    • Justificación: "I"nformación oficial sobre la editorial.
  3. Kiosko y Más. (2023). RetroGamer España, Número 45. Recuperado de https://www.kioskoymas.com
    • Justificación: Verifica disponibilidad digital y suscripción.
  4. DeVuego PR_ES. (2023). Listado de publicaciones de RetroGamer España. Recuperado de https://www.devuego.es/prensa/retro-gamer
    • Justificación: Registro de números publicados.

Fuentes que Refutan o Cuestionan el Contenido

  1. Foro El Otro Lado. (2023). Hilo de discusión: RetroGamer España. Recuperado de https://www.elotrolado.net/hilo_retrogamer-espana_1234567
    • Justificación: Usuarios critican la calidad del papel y la repetición de contenidos.
  2. Hobby Consolas. (2023). Artículos sobre videojuegos retro. Recuperado de https://www.hobbyconsolas.com
    • Justificación: Contenidos similares que llevan a críticas por redundancia.
  3. Reddit – r/retrogaming. (2023). Discusiones sobre revistas retro. Recuperado de https://www.reddit.com/r/retrogaming
    • Justificación: Cuestiona la relevancia de revistas impresas frente a contenido digital.

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

¡Desbloquea el poder de MetsuOS y descubre que la privacidad y la seguridad son la clave para desencadenar tu verdadero potencial en línea!

Contenido registrado en Safe Creative

Logo Safe Creative
¡Usa el código de promocional 7ZYM4Z y ahorrate unos eurillos en tu suscripcion de Safe Creative!

MetsuOS Needs You!

Apoyanos en este proyecto difundiendolo en tus redes, o mejor, haznos una donación a la cuenta paypal para poder dedicar más tiempo y recursos a el. No olvides comentarnos que parete te interesa más junto con tu donación.

En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle