Rol Diseño Gráfico 🔴②
Objetivos
- Traducir los mensajes al lenguaje visual, creando una experiencia coherente y atractiva para los clientes.
Funciones
- Diseñar elementos gráficos para diversas plataformas, incluyendo:
- Logotipos y branding
- Banners para campañas de publicidad
- Elementos gráficos para web, piezas impresas, packaging, videos e ilustraciones de personajes para marcas
Procesos
1. Investigación y Conceptualización
- Reunión con el gerente de cuenta para entender los objetivos y necesidades del cliente
- Investigación de tendencias y referencias visuales
2. Creación de Conceptos
- Bocetado en papel para explorar ideas y conceptos
- Selección de imágenes, colores y tipografías que se ajusten al proyecto
3. Diseño Digital
- Creación de bocetos digitales utilizando software de diseño gráfico (principalmente Adobe Illustrator y Adobe Photoshop)
- Presentación del primer boceto (usualmente tres opciones)
4. Iteración y Refinamiento
- Iteración del boceto según la retroalimentación del cliente
- Entrega de piezas gráficas en formato adecuado
Tareas y Responsabilidades
- Comunicar ideas de diseño de manera efectiva
- Diseñar piezas gráficas atractivas y coherentes
- Presentar ideas a clientes de manera clara y concisa
- Brindar soporte interno para otros departamentos
Perfiles más Buscados
- Competencia en software de diseño gráfico (principalmente Adobe Illustrator y Adobe Photoshop)
- Habilidades demostrables de diseño gráfico
- Habilidades de diseño de interacción usuario-sistema
- Habilidades blandas:
- Creatividad
- Adaptabilidad
- Habilidades de comunicación
- Habilidades para resolver problemas
- Formación continua
Referencias Bibliográficas
- "Designing for Emotion" de Aarron Walter (2011)
- "Don't Make Me Think" de Steve Krug (2000)
- "The Design of Everyday Things" de Don Norman (2013)
Referencias que Refutan
- "The Inmates Are Running the Asylum" de Alan Cooper (2004) - Critica la falta de enfoque en la experiencia del usuario en el diseño gráfico.
- "The Non-Designer's Design Book" de Robin Williams (2008) - Presenta una visión más crítica sobre la importancia del diseño gráfico en la comunicación efectiva.
Cursos recomendados
Escuelas Platzi Recomendadas
- Escuela de Diseño 🌐
- Escuela Marketing Digital 🌐
- Escuela de Inglés 🌐
- Escuela Programación y Software 🌐
One More Thing

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (gpt-3.5-turbo, llama3-70b-8192). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2026-01-31 00:03:35.760000+00:00
- Versión Documento: 0.4.15