Tutorial de AGD 2018 Capitulo 07 - Editor del Mapa ⚫①

Al tiempo que nos preparamos para mover el muñequito por la pantalla, vamos a ir completando algunas cuestiones necesarias para avanzar en esa dirección Hoy: El mapa de nuestro juego.
El mapeado que nos ofrece AGD corresponde a una tabla de 11 columnas por ocho filas, un total 88 pantallas, que pueden repetirse si fuera necesario (por ejemplo un túnel de dos pantallas que queremos incluir podrían ser dos pantallas idénticas una al lado de la otra, aunque recomiendo que se personalice cada pantalla).

Para acceder a la pantalla del mapa, pulsaremos M desde el menú principal, una vez dentro nos moveremos con los cursores por el mapa y usando las teclas "1" y "2" podremos seleccionar la pantalla (de las creadas anteriormente).
Por ahora os recomiendo que , para futuros capítulos, creéis al menos otra pantalla que tenga un suelo absolutamente plano y que la pantalla que creamos en las primeras entregas le agregues al menos un par de pantallas más hacia el lado derecho por ejemplo tomando en cuenta que los huecos entre pantallas estén a la misma altura. Las usaremos en próximas entregas.
Os recomiendo que aprovecheis para carga en vuestro AGD The Big Javis Adventure y veais como está construido el mapeado, esto os ayudará a desarrollar vuestro propio marco de referencia al respecto, viendo "las tripas" de uno ya creado.

Respecto al mapeado hay que tener un detalle en cuenta, AGD no pone bordes al mapa, es decir, si avanzamos hacia la derecha en una pantalla que este en la última columna, saltará a la pantalla de la misma fila en la primera columnma, igual con las filas. ¿Recordáis aquello de caer y aparecer por arriba en Snow Bross? pues algo similar.
En próximos capítulo situaremos nuestro muñeco y veremos los primeros rudimentos de su control, para ir añadiendo detalles desde ahí, un paso cada vez, de modo que sea fácilmente asimilable.

Te muestro aqui una imagen del resultado al unir cuator pantallas (en un editor grafico), para que veas la importancia de situar bien entradas y salidas de las pantallas. Compara estaimagen con lo que veras en el editor de AGD para asimilarlo mejor.

A más de lo que voy indicando, no olvidéis que el secreto es practica, practica y practicar, no hay atajos. Y como siempre, ¡no duden en preguntarme si lo necesitan!
¿Y ahora que?
- Si crees que MAPA son las siglas de Muy Adorable Panda Achuchable, pasa a la página 1
- Si no tienes oro suficiente para comprar hechizos al instructor de clase, sigue farmeando en la página 7
- Si te han abierto un portar a Theramore, ya es hora de regresar a través de la página 8 ... (o tira de piedra).
Referencias Bibliográficas
- Ninguna fuente verificable disponible.
One More Thing

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (Grok-3, Raúl Carrillo aka Metsuke). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-06-20 21:53:24.610000+00:00
- Versión Documento: 0.2.3