Tutorial de AGD 2018 Capitulo 11 - Tipos de Tiles ⚫①

Hasta ahora hemos dibujado los tiles, creado sprites, incluso hemos puesto a nuestro protagonista en pantalla, pero hay un pequeño detalle que aún no hemos cubierto: el personaje no interactúa con el escenario. En el capítulo de hoy vamos a remediar esto.
Posicionando Sprites
Cuando estuvimos jugando por primera vez con nuestro protagonista en pantalla, pudimos observar dos cuestiones: una, la ya mencionada, que el muñeco no interactua lo más mínimo con el escenario y otra, que aparece en el centro de la pantalla, y no necesariamente esto ha de coincidir con lo que es "lógico" en el escenario que hemos diseñado para el.
Por suerte solo necesitamos explicarle a AGD donde queremos que aparezca nuestro protagonista (más adelante usaremos esta misma función para situar los enemigos), y para ello accedemos desde el menú principal a la opcion N - Sprite Positions, lo que nos mostrará un interfaz similar al siguiente, en la que nuestro protagonista aparecerá marcado.

En la pantalla se nos mostrará el escenario y sobre él los diferentes sprites que hay situados en el, en la parte superior (que no se ve en la imagen anterior) nos muestra el tipo de sprite asociado al que está actualmente seleccionado.
El tipo 0 representa sprite controlado por el usuario, el resto son de uso libre (del 1 al 9), la diferencia entre los tipos es que cada tipo ejecutará el evento asociado a su número, en el cual podremos programar comportamientos específicos para cada tipo. Ya veremos cuando creemos los enemigos como funciona, no te preocupes ahora nada más que del prota de nuestro juego. Antes de seguir, aquí van las teclas que se usarán en esta pantalla:
TECLAS PARA SPRITE POSITIONS ============================= - N - Pantalla Siguiente - P - Pantalla Anterior - Q - Seleccionar sprite siguiente - I - Cambiar imagen del sprite - T - Cambiar tipo del sprite - D - Eliminar sprite actual de la pantalla - X - Añadir nuevo sprite a la pantalla - Cursores - Mover el sprite seleccionado.
Configurando el escenario
Una vez colocado nuestro sprite protagonista en su posición correcta (al menos sobre el suelo xD), vamos a ver como dotar de interacción al escenario.
El concepto detrás de esta funcionalidad en AGD es muy sencilla, cada uno de los tiles o bloques que forman parte de la pantalla, tiene asignado un tipo, por defecto son casi como los neutrinos, esto es no interactúan con nada (los neutrinos con casi nada casi siempre) son absolutamente atravesables en cualquier dirección.
Ejemplos de esto último es el tile 0 que es el relleno por defecto, y que suele ser de este tipo, de forma que el sprite "lo atraviesa", otros, como veremos, ofrecen diferentes tipos de características que en conjunto construyen un "mundo coherente" para nuestro personaje.
Tipos de Bloque
Sirva decir que en la pantalla de bloques, se usa a tecla W para cambiar el tipo de un bloque al siguiente y Q para cambiar al anterior tipo.
- Empty Space (Espacio Vacío) - Básicamente eso, espacio vacío que los sprites (no solo el protagonista) atravesará sin problemas.
- Platform (Plataforma) - Lo que todos entendemos por plataforma, no se puede atravesar de arriba hacia abajo, ni lateralmente, pero si de abajo hacia arriba.
- Solid Wall (Muro Sólido) - El tile no puede ser atravesado en ninguna dirección, como su propio nombre indica
- Ladder (Escalera) - Determina que el bloque forma parte de una escalera, mostraremos como funciona en un monográfico más adelante.
- Fodder (Excavable) - Determina que el bloque actual es un bloque excavable, está relacionado con la instrucción DIG y el modo aventura.
- *Deadly (Mortal) - Establece un bloque que "mata". Si el jugdor lo toca morirá automáticamente, muy útil para lava, o agua en juegos tipo Dizzy.
- Custom (Personalizado) - Establece un bloque personalizado, con el que podremos jugar a través de código. Sirva como ejemplo que las partes en que "nadas en el aire" o subes enredaderas en The Big Javi's Adventure, están hechos con este tipo de bloque. Merecen su propio monográfico que llegara, adivinad, más adelante xD.
- Water (Agua) - Bueno, hace eso, convertir el bloque en agua. A efectos prácticos eso significa que si el personaje no "hace pie" , se hundirá lentamente, y tendremos que pulsar la tecla de salto para subir. Por otro lado el entorno es más gelatinoso que el aire y por tanto AGD simulará esto, izquierda y derecha funcionarán de forma similar. Asi hice las zonas acuáticas y la cascada "escalable".
Ahora es tu turno, toma los tipos de bloque y configure la pantalla correctamente, una vez hecho, prueba a recorrerla con el prota y ver qué ocurre. En próximos capítulos veremos como graduar el salto y algunas cosillas extra, pero eso - no lo adivinaran nunca - más adelante. Disfruten no solo haciendo lo que les indico, sino jugando sin miedo, que es como más se aprende.
Bonus
¿Se atreven con más? inventen un funcionamiento original para un bloque custom y traten de hacer la realidad, ¿flotar por el espacio?¿quizá una seta en la que el jugador "bote" como en sonic?¿una zona arenosa en la que el jugador se mueva más despacio? échenle imaginación y ¡mandenme sus efectos!
Por cierto, no quiero marcharme sin dejarles un video de uno de los juegos de Dizzy, para que puedan ver a qué me refiero con lo de bloques de agua mortales, ¡tan icónico como las famosas gotas! :)
Y ahora que?
- Si te has quedado atascado diciendo "Mi caaaasa , teleeefono", pasa a la página 1
- Si te empieza a gustar el reggaeton, estamos haciendo algo mal, vuelve a la página 10
- Si lo tiles como lo tiles el personaje sigue cayendo a través de las plataformas, revisa nuevamente la página 11
- Si no entiendes porque un huevo puede "tilarse" desde las nubes y rodar sin romperse, unete al equipo de reflexiones sin fronteras mientras buscamos la solucion en la página 12
Referencias Bibliográficas
- Ninguna fuente verificable disponible.
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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-07-12 20:15:33.868000+00:00
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