Tutorial de AGD 2018 Capitulo 12 - Cargar juegos de AGD desde cinta ⚫①

Hace unos dias, me pidieron ayuda para poder cargar The Javi's Big Adventure en el interfaz de AGD, pues resultaba un poco confuso. Prometí un tutorial al respecto, y aquí va :)
La Máquina Virtual
Lo primero a tener en cuenta es que, en su dia, desarrollé el juego en una máquina virtual de Retro Virtual Machine 🌐🟡③, configurada como un +2 Gris Español, por ello, es la configuracion que uso siempre, a más de ser mi favorita entre las máquinas spectrum de la época, y la que personalmente percibo como "verdadero" Spectrum (es lo que tiene que sea tu primer ordenador...)

Claro está, al iniciar el sistema, nos encontramos la máquina apagada (yo uso RVM, pero puedes usar tu emulador favorito), procedemos a encenderla y entraremos en el menú principal.

Cargando AGD
Bien, una vez qu hemos accedido al menú, vamos a proceder con la carga de AGD 4.6, ¿porqué esta versión? por ser la que usé para crear el juego, uno de los errores de diseño de AGD es su ausencia de retrocompatibilidad, así pues has de usar exactamente la misma versión con que se creó para cargar el juego. Para ello entramos en el Cargador de cintas...

Una vez dentro del cargador de cinta, abrimos el tap de la version de AGD correspondiente, y pulsamos PLAY, AGD cargará (tarda algo menos de 3 minutos, lo he cronometrado).

Tras el proceso de carga, aparecerá el menú principal de AGD, aunque claro está, aún sin datos del juego. Obviamente, pararemos la cinta.

Cargar el Juego
Desde el menú principal pulsamos L para iniciar la carga de datos de juego, AGD carga solo el bloque de datos del juego, por lo que hemos de cargar el .tap del juego y usar forward para pasar tanto el cargador, como la pantalla de carga, a partir de ahí pulsamos Play y dejamos que la cinta haga su magia (tarda otros tres minutos, también lo he cronometrado).

Tras el proceso de carga, aparecerá una pantalla en la que veremos el famosos mensaje "0 OK, 10:5" y en pantalla algunos marcadores sobre fondo azul. No te asustes es correcto, ahora te digo que hacer.

Arrancando de nuevo AGD
Como comentaba, puede parecer que algo ha salido mal, pero no, dado que hemos usado el cargador de cinta, hemos de arrancar de nuevo AGD a mano, para ello lo primero es pulsar escape hasta ver el menú del +2 y entrar en la opción "128 BASIC".

Bien, veremos el cargador, que en un modo 48k carga el propio AGD, podemos observar que la ultima instrucción es un RANDOMIZE USR 24000, la escribimos.

Y pulsamos INTRO para ejecutar (la instrucción básicamente hace que se ejecute el código máquina a partir de la dirección de memoria 24.000 donde está cargado AGD. De nuevo no os asusteis.

Si, el fondo es amarillo, sospecho que es el funcionamiento definido por e autor para indicar así que la carga se ha completado satisfactoriamente, o al menos es como yo lo interpreto, tampoco tiene mayor relevancia.
Comprobando que el juego está ahí
Llegados a este punto no nos queda más que cheqear que lo que queríamos cargar está ahí , lo que suelo hacer en estos casos, es pulsar X para asegurarme de que el juego está funcionando.

Podemos jugar una partida o entrar al juego y pulsar INTRO para volver al menú principal.

Poco más, a partir de aquí podemos bichear (investigar como es) el juego tal cual lo creé, con sus virtudes y sus defectos, incluso jugar con su código o ver como están hechas las distintas pantallas:

En el próximo capítulo continuaremos con nuestro juego, mi intención es interconectar tres pantallas a lo ancho (una a cada lado de las que habéis creado), pero mientras, podéis ver como he usado los diferentes tipos de bloque en el diseño de los escenarios.
Y sobre todo recuerden, esto es para divertirse, si no disfrutan, habrán perdido el tiempo, ya llegamos varias décadas "tarde" así que podemos recrearnos en los detalles :)
Y ahora que?
- Si te has quedado atascado por intentar cargar demasiado peso, pasa a la página 1
- Si vas a cargar con todo, permanece atento en la página 12
- Si no quieres mas "cargas" en tu vida, lánzate a tirar código en la página 13
Referencias Bibliográficas
- Ninguna fuente verificable disponible.
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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
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- Ultima Modificación: 2025-07-14 11:39:24.193000+00:00
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