MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Tutorial de AGD 2018 Capítulo 19 - Ciclo de vida ⚫①

Ciclo de vida

¿Ciclo de vida? si, con ello me refiero a los eventos, en que orden y cuando se ejecutan. Es importante reseñar que en AGD no hay concurrencia, es absolutamente lineal, por lo que solo se puede ejecutar una cosa al tiempo.

Cada uno de los eventos de que dispone AGD se lanza en un momento diferente:

Intro / menu

Este evento es el primero que se ejecuta al iniciar la ejecución del programa, se encarga de gestionar el menú y pantalla de presentación.

Al iniciar el juego desde el menu se ejecuta \"Game initialisarion\"

Game initialisarion

En este evento se realizan las configuraciones iniciales de la partida, se dispone el número de vidas, y, en general, todo lo que deba realizarse al comienzo de la partida.

En este punto se carga la primera pantalla, se invocan a los sprites, y por cada uno de ellos se ejecuta \"Initialize sprite\"

Initialize sprite

Este evento se ejecuta al comienzo de la primera pantalla del juego, cada vez que cambiamos de pantalla y se crea un sprite y en general en cualquier punto en que aparezca uno nuevo (como por ejemplo un disparo).

Sirve únicamente para inicializar valores de los mismos, sin más complicación. En el caso del inicio de la partida, a continuación se salta a \"Main loop 1\"

Main loop 1

El comienzo del ciclo de juego principal que se repite una y otra vez empezando por este evento. Aquí se debe incluir lo que se necesite ejecutar antes de comprobar y mover los sprites incluyendo al protagonista.

Tras este evento, se ejecuta el control del jugador \"Player control (type 0)\"

Player control (type 0)

En este evento se gestiona el control del jugador, desde el movimiento a la recogida de objetos e incluso los disparos.

En este evento pueden suceder varias cosas:

Sprite type 1 .. 8

En estos eventos se procesan en secuencia los diferentes tipos de sprite (enemigos, balas, etc), en caso necesario, se ejecuta un Kill player, en caso contrario salta a Main loop 2

Main loop 2

Tras el procesado de todos los sprites se ejecuta la segunda parte del loop principal, y si no sucede nada reseñable, se vuelve a Main Loop 1.

Fell too far

Cuando AGD detecta que el jugador ha caído desde demasiada altura, se activa este evento, en el que se puede reaccionar ante esta situación, en caso de que se considere oportuno, se puede ejecutar la pérdida de una vida, ejecutándose Kill player.

Kill player

En este evento se gestiona la pérdida de una vida por parte del jugador, si se han perdido todas las vidas se salta automáticamente a Lost game, en caso contrario se salta a Restart screen y se continua la partida.

Restart screen

Este evento nos permite gestionar las acciones apropiadas al reiniciar una pantalla tras la pérdida de una vida, y acto seguido se vuelve a Main loop 1

Lost game

Este evento permite gestionar lo que ocurre al perder todas las vidas, mensaje de game over, sonidos de fin de juego , etc.

Tras su ejecución se lanza Intro / menu

Completed game

Si en algun punto se cumple la condicion de victoria, se lanza este evento que nos permite definir que va a ocurrir cuando el jugador logre pasarse nuestro juego, podemos hacer multitud de cosas para recompensar a ese jugador que se ha esforzado al máximo.

Cuando se completa este evento, se lanza Intro / menu, cerrando el ciclo.

Un ciclo bastante sencillo sin duda, pero que por su sencillez sirve de ejemplo minimalista del proceso que lleva a cabo un videojuego mietras nosotrs disfrutamos de la partida.

Aún no he decidido que voy a comentar en el próximo capítulo por lo que esta vez será sorpresa ¿quizá los objetos?¿el de textos? debo pensarlo.

Referencias Bibliográficas

Y ahora que?

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

¡Desbloquea el poder de MetsuOS y descubre que la privacidad y la seguridad son la clave para desencadenar tu verdadero potencial en línea!

Contenido registrado en Safe Creative

Logo Safe Creative
¡Usa el código de promocional 7ZYM4Z y ahorrate unos eurillos en tu suscripcion de Safe Creative!

MetsuOS Needs You!

Apoyanos en este proyecto difundiendolo en tus redes, o mejor, haznos una donación a la cuenta paypal para poder dedicar más tiempo y recursos a el. No olvides comentarnos que parete te interesa más junto con tu donación.

En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle