MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Tutorial de AGD 2018 Capítulo 21 - Menú de Presentación ⚫①

Trabajando en la pantalla de menu

Hoy comentaremos en lenguaje sencillo la pantalla de presentación.

Como ya vimos en el capítulo dedicado al ciclo de vida, el cometido del menú de presentación es sencillamente introducirnos al juego y ofrecernos las opciones de control, una vez seleccionado el control comenzará la partida.

Pero ¿Qué se hace exactamente a efectos de código?

Bien , lo primero, sirva decir que la acción se desarrolla en el evento \"Intro / Menú\", aunque puedes inventar tu propio método, yo hago lo siguiente:

  1. Ejecuto SILENCE para parar todos los sonidos del juego.
  2. A lo largo del proceso de menú ejecutar sonidos aquí y allá para dar variedad y robustez a algo por otra parte relativamente anodino como un menú.
  3. Ejecuto una secuencia CLS, luego asigno la variable SCREEN a una en que he preparado un bonito fondo para el menú, para a continuación ejecutar CLS y REDRAW para completar un efecto básico de recarga (aunque bastante efectivo visualmente).
  4. Usando LINE, COLUMN, COLOUR y MESSAGE dibujo el nombre del juego, otros mensajes como el copyright y las diferentes opciones del menú, a saber: 1. KEYBOARD, 2. KEMPTSTON, 3. SINCLAIR que son las que reconoce la instrucción del menú de control de AGD y una cuarta en la que suelo hacer algun chiste o mandar algún mensaje.
  5. Finalmente ejecuto CONTROLMENU que espera a la pulsación de una tecla y asigna el control según lo indicado por el usuario para finalmente redirigir el flujo de ejecución para que comience el juego.

Como veis algo relativamente sencillo de planificar.

Precaución

Este es un código relativamente simple, pero que llega a ser muy farrogoso, ahorra memoria donde puedas y sobre todo mantenlo muy limpio para evitar complicarlo mas alla de lo necesario.

¡MUY IMPORTANTE! En diversas ocasiones he tratado de usar bucles REPEAT dentro del evento Intro/Menú y en todas ellas el resultado ha sido desastroso, no se porque , pero cuando introduzco esta instrucción, el caracter space empieza a pintarse como uno de los bloques de los mapas. He optado por no usar REPEAT en este código, aún a costa de perder algunos bytes.

En el próximo capítulo os comentaré el tema de los TEXTOS de los que se alimenta la instrucción MESSAGE.

Consejo: no olvidéis hacer backup a cada paso si decidís explorar TEXTOS por vuestra cuenta, es una opción muy inestable.

Referencias Bibliográficas

Y ahora que?

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle