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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Tutorial de AGD 2018 Capítulo 22 - Secuencia de victoria ⚫①

Secuencia de victoria

En el capítulo anterior vimos el ciclo de vida, y la secuencia de menú inicial, hoy veremos los fundamentos de la secuencia de victoria.

Que hacer cuando nuestro jugador gana la partida

En primer lugar, ponernos muy contentos, con el nivel de oferta actual en el mundo del videojuego en general y clásico en particular. que alguien se tome la molestia de jugar nuestro juego hasta el final es muy de agradecer.

Pero claro, en AGD hemos de hacer algo cuando la condición de victoria se cumple, gestionando el evento
"Completed Game"

¡Hemos ganao los del equipo colorao!

Jamás pensé que podría poner esto en un post jaja, pero justamente viene a colación, cuando nuestro valioso jugador completa el juego, es de recibo que le demos, como mínimo, la enhorabuena.

Antaño en demasiadas ocasiones el final se limitaba a un "Enhorabuena has completado el juego". Esto es algo que personalmente no comparto, tras el esfuerzo de completarlo , que menos que currarselo un poquito ¿no?.

Secuencia de Completed Game

Para ilustrar esto, voy a describir como lo hago en JBA. En primer lugar, la detección de la victoria se da en el Evento de Sprite Type 0, en el momento de recoger un objeto comprobamos si hemos llegado a 60 y si es así ejecutamos ENDGAME.

En la rutina, a más de dar la enhorabuena, aprovecho para mostrar varias pantallas realizadas a base de bloques, es un consumo de memoria está claro, pero al usar bloques podemos lograr un buen equilibrio entre espectacularidad y ahorro.

En esencia la secuencia de pantallas muestra el despegue del Cohete ZX-UNO 🌐🟡③ que llevará a nuestro querido Speccy Master Spectrumero 🌐🟡③ al espacio en busca del malvado Vegatrón para darle una buena turra.

Logro mostrar esta "historieta" con un par de pantallas pausa mediante pulsación de tecla en medio y una serie de sonidos que celebran la victoria y simulan el despegue. Os dejo investigar como logro los efectos sonoros, más adelante lo contare :)

Una vez finalizadas esas pantallas y tras la pulsación de tecla correspondiente, aparecen los créditos, sobre una tercera pantalla (que encabeza este artículo como ejemplo),

Tras mostrar esta última pantalla, se simulan unos fuegos artificiales a nivel sonoro y se espera una tecla para volver al menú principal.

Puede que, en los tiempos que corren, pueda ser un final parco, pero creanme que dentro del contexto histórico del ZX Spectrum, se puede considerar hasta un "exceso".

No tiene nada más, podéis investigar como hago los sonidos y gestionar el silenciado del sonido entre pantallas, para ir abriendo boca. ¡Nos vemos en el próximo capítulo!

Referencias Bibliográficas

Y ahora que?

One More Thing

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle