MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Tutorial de AGD 2018 Capítulo 23 - Efectos de sonido con Beep ⚫①

Representacion de un z80

AGD nos brinda dos modos básicos de emitir sonido, en el capítulo de hoy centramos nuestra atención en el comando BEEP

A diferencia del BEEP de BASIC en ZX Spectrum, el comando en AGD solo recibe un parámetro, la duración, a mayor número, mayor duración.

El tono empieza bajo y se va incrementando automáticamente a lo largo del tiempo.

Es un método limitado, pero relativamente efectivo a la hora de realizar efectos de sonido de forma ágil y efectiva.

Para ilustrar el método, voy a mostrar como he creado algunos de los efectos en «The Big Javi's Adventure»:

Pasos del Protagonista

Este es uno de los ejemplos más típicos, en uno de los frames de la animación del personaje, cuando este \"toca el suelo con el pie\", ejecutamos un pequeño BEEP del modo siguiente (muestro un segmento del movimiento a la derecha, al contrario es idéntico).

(...)
ANIMATE
IF FRAME = 2
  BEEP 3
ENDIF
(...)

De este modo está realizado el tiquitiqui característico del prota.

Sonido de Correr

El efecto de correr se consigue manteniendo pulsadas dos teclas, como por ejemplo Q y O, esto ejecuta el BEEP del ejemplo anterior dos veces en cada bucle del juego, lo que aporta el efecto de correr. Mismo código, doble uso.

Impulso previo al salto

Hablo de impulso previo al salto y no de salto en si mismo, debido a que el efecto es compuesto, el impulso inicial, hecho con BEEP que os comentaré hoy y el \"Toing\" realizado con AY y que se usan en secuencia para generar la ilusión de un sonido compuesto.

El impulso se logra usando la siguiente secuencia:

(...)
BEEP 3
SOUND 1
(...)

Recoger Objeto

Este es un efecto algo más \"elaborado\", cuando recogemos un objeto ejecutamos un bucle basado en el número de vidas restantes, por cada iteración se asignan 100 puntos y finalmente se ejecuta un sonido adicional mediante AY.

(...)
GET OBJ
REPEAT LIVES
  SCORE 100
  (...)
  BEEP 50
  DELAY 5
ENDREPEAT
SOUND 2
(...)

La Eterna Gota

En el caso de la gota, su sonido al caer es una secuencia de BEEPs que suena al tocar el suelo:

(...)
BEEP 8
BEEP 10
BEEP 20
(...)

Muerte Asesinato de John Spartan

En este caso el efecto de sonido que se ejecuta cuando te matan una vida, es otra secuencia de BEEPs pero descendente y cuyos elementos duran bastante:

(...)
DELAY 10
BEEP 205
BEEP 190
BEEP 176
DELAY 5
(...)

Creo que no me dejo ninguno, estoy seguro que explorando más a fondo este comando se pueden lograr cosas interesantes, por ahora esto es lo que sé sobre la materia :)

En el próximo capítulo exploraré la parte del Sonido AY que se realiza mediante SOUND desde el interfaz oficial, para posteriormente explorar la música tracker integrada en el juego mediante llamadas CM. Mientras, ya sabéis, practicad, practicad, practicad.

Referencias Bibliográficas

Y ahora que?

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle