MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Tutorial de AGD 2018 Capítulo 24 - Efectos de Sonido con el chip AY ⚫①

Editor de sonidos AY de AGD

En el anterior capítulo hablamos de los efectos de sonido con BEEP, hoy comentaremos como manejar la opcion SOUNDS que usa el chip AY.

Lo primero, como siempre, entramos con la opción F, y se vuelve al menú, como siempre, con la tecla INTRO 🌐, verán una pantalla que se parece a un tracker mod, pero adaptado al estilo AGD

Veamos pues, como es tradicional, las teclas con que se maneja esta función:

ATAJOS DE TECLADO
==================

* H = Escuchar el sonido en pantalla
* N = Sonido siguiente
* P = Sonido Anterior
* X = Crear un nuevo sonido
* D = Borrar el sonido actual

Cursores = moverse por las opciones

* 1 = Incrementar la opción seleccionada
* 2 = Decrementar la opción seleccionada
* 3 = Incrementa el tono en bloques de 50
* 4 = Decrementa el tono en bloques de 50

Space = Desactivar el sonido o tono seleccionado

El funcionamiento es, en esencia muy sencillo, vemos una lista de 10 elementos con volume, noise y tone. Funciona como un tracker, al ejecutar se harán sonar en secuencia los 10 elementos, y la unión de todos ellos dará como resultado un sonido concreto.

Iremos jugando con las configuraciones y usaremos H para escuchar el resultado, para crear nuestro sonido. Importante, además de jugar con las opciones, quizá tener claro para qué creamos un sonido, y evitar llenar la memoria de sonidos que luego no se usen, no en vano cada sonido ocupa 41 bytes.

En mi caso hice los sonidos por ensayo y error, pues - por ahora - no tengo formación suficiente para hacer cosas a tiro hecho, puedes ver como están hechos los del JBA por ti mismo y extrapolar desde ahí.

A la hora de utilizarlos en el juego, usaremos SOUND y su número donde corresponda para hacerlo sonar y SILENCE para parar el sonido en curso.

Usando la Perilla para jugar con los efectos de sonido

Gracias a Sergio "thEpOpE" 🌐🟡③, tenemos también la opción de utilizar la perilla para extraer los sonidos, editarlos e incluso crear nuevos para luego introducirlos nuevamente en nuestro juego AGD.

En este video (minuto 14 en adelante) de su canal nos lo cuenta en detalle:

Quiero crear músicas para JBA así que toca estudiar, por ahora empezaré por este hilo 🌐🟡③, e iré avanzando, espero poder contaros lo básico de cómo hacerlo la próxima semana (mandadme ánimos, los voy a necesitar xD)

NdA en 2025: Aunque originalmente estaba convencido de llevar a cabo esta cuestion en el AGD original y luego saltar a lo moderno, al meditarlo he decidido cambiar de idea. Ademas de colaborar con otros makers y usar lo que traen por defecto para musica y sonido, quiero crear mi propio maker, online, y que sea capaz de exportar a los makers sobre los que hare cursos Y, compilar con codigo propio, mi propio motor, corre de MOS Game Maker. La cuestion es que no le veo sentido a invertir más tiempo en esta version de AGD y creo que es mejor que apoue en ZX Game Maker en su lugar.

Referencias Bibliográficas

Y ahora que?

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle