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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Tutorial de AGD 2018 Capítulo 25 - Buscando como poner música en AGD usando el chip AY ⚫①

Nos hacemos unos vortex?

Ha llegado, el momento, hoy comenzamos el proceso de incorporar música ingame a nuestro juego de AGD. Lo primero, preguntar a los que saben, y por ahora, el tutorial más claro que he encontrado es este:

Es largo, y aunque en esencia es sencillo, en la práctica es laborioso. Por tanto me voy a tomar con calma el mostrar como y lo haré paso a paso, que no tenemos prisa.

Hoy, planteare la hoja de ruta y semana a semana iré mostrando cada paso con detalle suficiente. Si la realidad me supera, intercalaré alguna cuestión como las escaleras en AGD y esas cuestiones que aún no he tratado.

La hoja de ruta

En esencia, poner musica a nuestro juego, se divide en las siguientes fases:

  1. Componer nuestra música con Vortex Tracker
  2. Exportar la música y el reproductor e incorporarlos al tap.
  3. Incluir la rutina que controlará la ejecución "simultánea" de música y juego.
  4. Modificar el cargador basic para cargar los nuevos bloques.
  5. Modificar AGD para que llame a la rutina de ejecución simultánea en el momento apropiado.
  6. Me acabo de parecer mucho a la parodia de bricomanía en plan "Construyendo tu propia catedral gótica" xD

Instalando Vortex Tracker

Empecemos con el paso número uno, en mi caso he logrado ejecutar Vortex Tracker 🌐🟡③ tras descargar esta versión del tracker 🌐🟡③, usando Wine en mi Mac. Si tienes Windows no deberías tener problemas, siempre que puedas ejecutar programas de 32 bits.

Una vez arrancado, supongo que os pasará que bien no habéis tocado nunca el programa, bien que lo último que hicisteis con este tipo de programas, como es mi caso, fué con Impulse Tracker en MS-DOS, por lo que tengo localizado este manual del tracker para poder iniciarme en su manejo 🌐🟡③

Como veis no es complejo, pero nos llevará algo de trabajo dominar la técnica, así pues, ¡vamos a ello!

Referencias Bibliográficas

Y ahora que?

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle