Tutorial de AGD 2018 Capítulo 28 - Test final y creación del .tap ⚫①

Tras unos meses desarrollando nuestro juego, es hora de crear, por primera vez, nuestor juego en formato usable por nuestros jugadores.
¿Quiere decir esto que acaba el tutorial?
La respuesta corta es NO, aún queda mucho por contar.
NdA 2025, en realidad si, vamos a cambiar de tecnología, pero acabaremos la republicación primero.
Aún hay temas que tratar, tanto del AGD original y de AGDX como de técnicas variadas, pero creo que con el tutorial tal cual es ya podréis crear vuestra primera obra.
Voy a seguir, como digo, creando capítulos, pero en este punto he de diversificar el tipo de artículos de los lunes para poder dar abasto con el proceso de investigacion que requiere contaros lo que viene a continuación.
De no hacerlo así, la calidad bajaría en picado y prefiero espaciar un poco pero llegar con información más sólida en cada entrega.
NdA 2025 y por eso mismo no lo voy a continuar y, porque no decirlo, vamos a potenciar ZX Game Maker, Prisma y Tuerkas128 en lo que a Speccy se refiere.
Finalmente, quiero tratar temas como el Z80, o ensamblador (al tiempo que aprendo, con el fin de ... bueno, todo en su debido momento), sirva decir que no me basta una semana para delimitar cada tema al 100%.
Si necesitas información sobre algo, puedes decirmelo en los comentarios, y trato de hacer un capítulo sobre esa cuestión.
¡Al lio! lo primero: comprobar, comprobar, comprobar
Antes de nada, hemos de dedicarnos a comprobar todos los aspectos del juego, lo que vamos a generar es un \"entregable\" y ha de ser lo mejor posible, como ejemplo , podríamos hablar de lo siguiente:
- Distancia de Colisión: Hemos de asegurarnos de que está configurada de modo que se adapte lo mejor posible a nuestro juego (Dentro de I - Miscelánea).
- Mapeado: Chequear que todo el mapa esta en su lugar, su aspecto es correcto, las pantallas interconectadas y con sentido...
- Sprites: Hemos de chequear que todos los sprites están perfectamente situados en cada pantalla,con el tipo correcto y que reaccionan apropiadamente.
- Objetos: Comprobar que están en su lugar, que están todos, que su dibujado es correcto.
- Flujo del Juego: Chequear que es posible usar las opciones del menú, que podemos morir, que podemos terminar el juego y se ve la secuencia de victoria... etc.
- Sonidos: Chequear que todo el sonido está correcto, que no quedan sonidos definidos y que no sean usados.
- Teclas: Comprobar que la definición de teclas es correcta, y su respuesta In-Game la esperada.
- En general todo aspecto del juego que se nos ocurra (aunque no lo haya reflejado aquí). Antes de seguir, todo debe estar perfecto.
Cargar la Loading Screen
El siguiente paso es incorporar la loading screen de nuestro juego, que aparecerá durante el proceso de carga al usuario. Si no tienes una, te recomiendo que sigas estos tutoriales de Igor Errazking 🌐🟡③ que te ayudarán a ello.
Para realizar esto, desde el menú principal, se utiliza la opción I - Miscelanea y en el menú que aparece, L - Loading Screen. Una vez cargada, podremos pasar el paso final.
No está de más advertir que debemos crear snapshots (z80 por ejemplo, aunque dependerá de tu emulador) regularmente, máxime en esta fase.
Grabar en cinta
Para ello, tras introducir nuestra cinta virtual (depende del emulador) o física (si nos ha dado por programar en un Speccy real), pulsaremos la opción G - Save Game.
Se nos pedirá un nombre de fichero, pon el que creas de 8 caracteres.
Acto seguido, se te preguntará si quieres un cargador BASIC, activamos la grabación en la cinta, y tras un par de segundos, le daremos Y, AGD comenzará inmediatamente la grabación. Ahora solo resta esperar.
Una vez que complete la grabación, AGD volverá al menú principal, y tendremos un tap listo para distribuir a amigos y conocidos para que disfruten de nuestra creación.
¿Han hecho algún juego? ¡haganmelo saber para darle un vistazo!
Referencias Bibliográficas
- Ninguna fuente verificable disponible.
Y ahora que?
- Si no entiendes porque no estamos de .tap as, ve a la página 1
- Si quieres enviar mensajes a la camarera, para que te traiga unas .tap as, vé la página 27
- Si no sabes si usar el millon de euros que ganarás con tu juego para .tap ar agujeros, pasa a la página 28
- Si haces .tap .tap .tap con el boli en la mesa, pasa a la página 29
One More Thing

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-08-16 12:07:32.714000+00:00
- Versión Documento: 0.2.2