Tutorial de AGD 2018 Capítulo 29 - El contexto lo es todo ⚫①

En AGD trabajamos con medios limitados, pero la imaginación de nuestros jugadores es infinita, solo necesitamos ayudarles a soñar.
Hoy os quiero comentar algo que puede parecer evidente, pero que quizá no lo sea tanto:
La experiencia de juego se construye en la mente del jugador, no en la pantalla.
¿Porqué digo esto?
Cuando uno comienza a trabajar con medios tan limitados como las máquinas de 8 Bits, teniendo en mente los sistemas actuales y su realismo gráfico, es inevitable preguntarse ¿como se divertian con esos graficos chusteros?
Ya se, ya se, los más veteranos estáis ya en pie de guerra, garrota en mano intentando escapar del asilo xD, la respuesta es sencilla, la emoción solo sabe de experiencias, y estas se definen por el contexto histórico.
Contexto en AGD
Aquellos de vosotros que hoy día jugais en un móvil, os involucrais en la experiencia de juego sin pensar que dentro de 30 años las pantallas quizá no existan, disfrutáis de lo que existe, elegís lo que más os satisface de lo que es real hoy y listo.
Lo mismo sucedía en los 80 o 90, solo que el impacto emocional fue mayor porque veníamos de la nada, imaginad que pasais de no saber que es un ordenador a disfrutar de realidad virtual. Ese fué el impacto emocional entonces.
Para las personas de dicha época un pixel podía ser un pezón, y dado que en aquella época la sexualidad no se vivía de un modo tan abierto como hoy día, ese pixel podía ser obsesión de muchos, mirad sino la portada y pantalla de carga del juego Game Over, de nuevo Contexto, contexto, contexto:
Fijaos como, para los standares actuales, el juego requeriria un ramake y, sin embargo en la época era de lo mejor que existía, ni las herramientas, ni el nivel de exigencia del jugador eran los mismos que hoy día.
Para esa generación, es la misma intensidad que, para ti, posee un juego actual, tu mente sigue creando la experiencia, a pesar de la diferencia abismal de los estímulos que despliegan juegos de diferentes épocas.
Un ejemplo práctico
Ahora tendréis que hacer un ejercicio de retrospección, del mismo modo que os poneis en el lugar de un caballero medieval a la hora de ver una película que representa esa época, hagamos lo mismo con The Big Javis Adventure en AGD.
Fijaos en la amplia variedad de escenarios que encabezan este post, una cascada, aguas subterráneas, vapor emanando de un volcán, el espacio, o una enredadera en una cueva ¿qué tienen en común?: un tile custom y/o de tipo water (agua)
Tan simple como esto, dibujas algo, y con una funcionalidad común en la que sencillamente el salto se convierte en subir flotando y dejar de saltar es caer "despacio", puedes convertir un gráfico sencillo en una experiencia vívida en la mente del jugador.
Y es que sí, todas ellas son cuasi idénticas, las diferencias técnicas son sutiles, pero para el jugador, estás buceando, flotando en el vacío del espacio, nadando a toda velocidad para escalar una cascada a contracorriente xD, subiendo por una enredadera resbaladiza o dejándote llevar por el denso aire ascendente de un volcán.
La mente del jugador, es la que determina la experiencia, tu trabajo como creador, es aportar la emoción que permita esa catársis.
Piensa en ello cuando diseñes tus juegos, hazlo pensando, lo primero, en la experiencia de la mente del jugador, lo técnico tiene por cometido no sacar al jugador de ese trance y favorecer su viaje, nada más.
Referencias Bibliográficas
- Ninguna fuente verificable disponible.
Y ahora que?
- Si una noche de resaca al tratar de despertar, notaste que por el ombligo te empezabas a desinflar, deja las drogas y ve a la página 1
- Si soñaste por un momento que eras aire, oxíogeno, nitrógeno y no te acuerdas de que más, vé la página 27
- Si lo sientes por tu novia y el cristal que te cargaste, pasa a la página 28
- Si diste tres o cuatro vueltas pero aun no te has cansado, pasa a la página 29
- Si tuviste mala suerte y te volviste otra vez humano, espera al respawn y pasa a la página 30
One More Thing

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-08-17 19:49:40.352000+00:00
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