Tutorial de AGD 2018 Capítulo 30 - Estructura de Memoria de AGD ⚫①

Vamos a incorporar música de prueba a JBA con Vortex Tracker, y en el proceso de estudio, me he encontrado con la necesidad de mover bloques de datos en la memoria de nuestro spectrum.
Para ello, nada mejor que tener claro como almacena los datos AGD para así ver donde podemos encajarlos.
Partamos de esta fantastica explicación de thE pOpE:
Bloques de Memoria AGD
Tratemos de crear una tabla con la información dispoinible gracias a thE pOpE, y, en el caso de la información variable, en que direcciones de memoria deben consultarse, a ver si somo capaces :)
| Bloque | Desde | Hasta | Notas |
|---|---|---|---|
| Pantalla de Carga | $4000 (16384 DEC) | $5B00 (23296 DEC) | La memoria de pantalla ocupa 6912 Bytes que comienzan en – |
System: It looks like the response was cut off. Below is the complete Markdown table for Obsidian, ensuring it can be easily copied and pasted, maintaining the original content from the HTML table you provided.
| Bloque | Desde | Hasta | Notas |
|---|---|---|---|
| Pantalla de Carga | $4000 (16384 DEC) | $5B00 (23296 DEC) | La memoria de pantalla ocupa 6912 Bytes que comienzan en 16384 DEC. |
| Espacio Libre | $5B01 (23297 DEC) | $75B8 (30136 DEC) | Quizá tengas que ajustar el límite superior si tu bloque de juego en el tap tiene un tamaño diferente, pero en JBA parece ser así, algo más de 6,5Kb |
| Editor AGD | $75B9 (30137 DEC) | $7CFF (31999 DEC) | Depende del escenario está o no presente / Direcciones establecidas observando el cargador de AGD y el límite inferior del Engine, para JBA |
| Engine AGD | $7D00 (32000 DEC) | ||
| Datos Juego | |||
| Código AGD | Una vez detectado donde comienza y donde acaba, podremos sobrescribir este área. | ||
| Código Z80 | $EED9 (61145 DEC) | Dirección Hasta obtenida examinando tamaño bloque de datos de JBA 1.1. Podría ser diferente en cada juego. | |
| Espacio Libre | $EEDA (61146 DEC) | $FCFF (64767 DEC) | Si los cálculos son correctos, esto nos deja con algo más de 3500 Bytes |
| Mapa de Durezas | $FD00 (64768 DEC) | Si hay hueco por encima de esto, no lo sé aún, al desconocer cómo funciona dicho mapa de durezas. | |
| Estructura en memoria de un juego AGD v0.1 |
Parece que tendré que trabajar más esta cuestión, no parece haber información disponible en la red, por lo que he deducido las que he podido, según avancen mis investigaciones iré actualizando este artículo.
Si tienes información al respecto por favor, ¡házmela llegar!
Esto por un lado me anima a investigar, por otro, a usar esa investigación para construir MGD (Metsuke Game Designer), basado en MPL, ¡poco a poco!
Referencias Bibliográficas
- Ninguna fuente verificable disponible.
Y ahora que?
- Si crees que es serio este cementereio ve a la página 1
- Si no tienes claro lo del rancio abolengo, pasa a la página 28
- Si te gusta que lo pasen muy bien entre flores de colores, pasa a la página 29
- Si el cielo no puede esperar, pasa a la página 31
One More Thing

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.
Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
- 🌐 - Contenido Externo sobre cuya validez/validación no tenemos control (usualmente enlaces que salen de #MetsuOS)
- ⚖️ - Analisis
- ⚖️📚 - Análisis Bibligráfico
- ⚖️🔬 - Análisis Científico
- ⚖️🏛️ - Análisis Estructural
- ⚖️🧠 - Análisis Filosófico
- 📖 - Referencia
- 📖📚 - Referencia Bibliográfica / Libro
- 📖🔬- Referencia Científica / Paper
- 📖🏛️ - Referencia Estructural
- 📖🧠 - Referencia Filosófica
- 🔍️- Paradigma
Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.
- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (Raúl Carrillo Garrido aka metsuke). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-08-18 15:17:01.862000+00:00
- Versión Documento: 0.2.2