Noticias - El esperadísimo regreso de Micromanía Una nueva etapa para una revista absolutamente icónica - 2025-12-09 🟡③

¡Qué alegría para los amantes de los videojuegos retro!
Diciembre de 2025 / Enero de 2026 - Después de algo más de un año y medio, que se hizo interminable, la legendaria revista Micromanía vuelve a la vida. El pasado domingo 7 de diciembre de 2025, en el animado Salón del Videojuego de Madrid, José Luis Sanz, conocido como "Skywalker", y Marcos García, "The Elf", compartieron los primeros detalles de esta cuarta etapa.
Es un renacimiento que mezcla el encanto de los años 80 y con el ritmo actual del mundo de los videojuegos, uniendo generaciones de aficionados.
Un Regreso Lleno de Nostalgia con prereserva a partir del 15 de Febrero

Esta es la portada que se uso para el anuncio oficial de la prereserva
Imagina el año 1985: el ZX Spectrum reina en las casas, y Micromanía aparece como un guía imprescindible para los apasionados de la microinformática y los videojuegos. Editada por Hobby Press, se centraba en los sistemas de 8 bits como el Amstrad CPC, MSX y Commodore 64, dejando una huella en toda una generación. Con casi 40 años de historia —desde mayo de 1985 hasta su cierre en enero de 2024, con 450 números en total—, el alza desorbitada del precio del papel en 2023 fue el golpe final. Pero, como en las grandes aventuras de los arcades, no era un final definitivo. En 2025, Micromanía anuncia su regresa para conectar el pasado con el presente, honrando un legado que incluso inspiró a revistas como Edge en los 90.
Pues a partir del 15 de Febrero podrás preresrevar el primer número de esta nueva etapa 🟡③🌐, como se anunció en la tienda.

Por Qué Importa Este Regreso
Micromanía no era solo una revista; era un vínculo cultural entre lo analógico y lo digital. En un momento en que el retro gaming está en auge —con retornos como el de Microhobby en julio de 2025—, su vuelta fortalece esta ola de rescate de tesoros impresos. Representa el alma de la prensa española de videojuegos: desde reseñas detalladas hasta coberturas pioneras de consolas como la Super Nintendo. Su cierre en 2024 dejó un hueco, pero el anuncio en Madrid ha generado una ola de entusiasmo en la comunidad, recordándonos que los clásicos siempre tienen una segunda oportunidad.

Esta es la portada que se uso para el anuncio oficial de la revista
Cartuchos virtuales que no hay que insertar y "eyectar"
En recientes fechas, se anunció que, para los compradores de la revista, están disponibles las demos de Maldita Castilla Requiem para Megadrive y Dreamcast, versiones actualmente en desarrollo, en lo personal aún no me acabe el juego, pero estoy deseando ver como han exprimido ambas máquinas.

Qué Podemos Esperar
Aunque los detalles completos aún no se han revelado del todo, el anuncio en el Salón del Videojuego confirmó lo básico. Micromanía volverá en formato físico y digital, manteniendo su esencia pero adaptándose a los tiempos modernos. Se distribuirá exclusivamente a través de la tienda web de Hecho con Pixels, el sello responsable de iniciativas como Pixels y el reciente regreso de Microhobby. No se dio una fecha exacta de lanzamiento ni el precio, pero la emoción es evidente: ¿mantendrá las 84 páginas grapadas de antes, o añadirá elementos interactivos? Lo que sí está claro es su enfoque en el universo de los videojuegos, con un equipo que garantiza calidad y renovación.

La Historia de Micromanía
Nacida en mayo de 1985 como un spin-off de Microhobby —la revista hermana dedicada principalmente al ZX Spectrum—, Micromanía se posicionó desde el principio como la publicación española pionera en videojuegos para microordenadores de 8 bits. Editada por Hobby Press bajo la visión de Juan Ignacio Gómez-Centurión, acumuló un impresionante legado de 450 números hasta su cierre en enero de 2024, convirtiéndose en la revista de videojuegos en papel más longeva del mundo. Su evolución refleja los cambios en la industria: de los listados en BASIC y mapas gigantes a demos en DVD y análisis de triple A. Se divide en tres épocas bien definidas, marcadas por transformaciones en formato, contenido y editoriales.
| Época | Fechas | Números | Formato Principal | Enfoque Principal | Editor Principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Primera | Mayo 1985 - junio 1988 | 35 (+3 extras) | Revista estándar (75-80 págs.) | 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad CPC, C64, MSX) | Hobby Press |
| Segunda | Julio 1988 - enero 1995 | 80 | Periódico/tabloide (grande, pósters) | Transición 8-16 bits (PC MS-DOS, Amiga, Atari ST) | Hobby Press |
| Tercera | Febrero 1995 - enero 2024 | 335 | Revista pequeña + CD/DVD | PC (MS-DOS a Windows) | Hobby Press / Axel Springer / BlueOcean / Game |
Primera Época (1985-1988): Los Orígenes en los 8 Bits

El número 1 salió en mayo de 1985 a 250 pesetas, con portada dedicada a Jet Set Willy y secciones icónicas como "Patas Arriba" (soluciones completas), "Arriba y Abajo" (listas de populares por votos de lectores), "S.O.S. Ware" (dudas resueltas) y "Doña Tecla" (juegos completos en BASIC para teclear). Ocasionalmente incluía casetes con POKEs y cargadores. Con 75-80 páginas, cubría ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, fomentando la escena española de software —una de las más prolíficas de Europa—. Números extras navideños o veraniegos engrosaban el contenido. Terminó en junio de 1988 con Black Lamp en portada, tras 35 números (más 3 extras).
Segunda Época (1988-1995): La Era del Tabloide y el Boom Español

En julio de 1988, revolución: formato tabloide (sábana gigante, ideal para pósters), precio rebajado a 175 pesetas y campaña publicitaria en TV con Turbo Girl en portada. Hasta 200 páginas en algunos números, mantuvo secciones clásicas pero migró cargadores a QBASIC para PC. Coincidió con la "Era de Oro del Software Español", cubriendo la transición a 16 bits: MS-DOS, Amiga y Atari ST. Duró 80 números hasta enero de 1995 (Legend of Kyrandia 3 en portada), consolidando su estatus de referente.
Tercera Época (1995-2024): Adaptación al PC Moderno y Turbulencias Editoriales

Febrero de 1995: vuelta a formato revista pequeña, portada con Full Throttle. Desde julio 1995 (nº6), CD-ROM con demos; DVD en 2004; código descarga en 2013. Enfocada en PC (MS-DOS a Windows 95+), eliminó listados con Windows. Editorialmente: "H"obby Press hasta 1998 (adquirida por Axel Springer); sello Axel hasta 2012 (intentó fusionar con Hobby Consolas, pausa de un mes, rescatada por BlueOcean Publishing de Amalio Gómez); exclusiva en tiendas Game desde mayo 2023. Lemas como "Sólo para adictos" (hasta 2002) y críticas por puntuaciones altas. Cerró con el nº335 (enero 2024, portada: 50 juegos esperados), víctima del papel caro.
El Anuncio del Regreso

El gran momento llegó en la ponencia del Salón del Videojuego de Madrid, donde José Luis Sanz, exdirector de Hobby Consolas y actual líder de Pixels y Microhobby, tomó el mando. Junto a él, Marcos García "The Elf", un veterano en comunicación. Sanz dirigirá el proyecto con un equipo de redactores con experiencia, incluyendo algunos de las etapas doradas. "Somos inasequibles al desaliento", recordaron, evocando el espíritu original. El evento, emitido en directo y grabado, causó un revuelo inmediato en redes y foros retro.
Este es el video de la presetanción oficial de la cuarta época de Micromania
Aún no hay mucha información 100% confirmada, pero preparemos la jugada para tenerlo lo mas ordenado posible:
| Aspecto | Detalles Revelados |
|---|---|
| Formato | Papel y digital |
| Distribución | Tienda web Hecho con Pixels (no en quioscos) |
| Fecha de lanzamiento | Pendiente de anuncio. Prereserva el 15 de Febrero. Envio a partir del 16 de Marzo (número 2 se espera para marzo) |
| Precio | Mas de 1 Euro y menos de 2500 Euros |
| Periodidicdad | Se ha anunciado (13/02/2026) en directo que la revista será definitivamente Bimensual (6 números al año), con suscripcion y opcion de envio gratuito para suscriptores de Microhobby y/o pixels. |
| Páginas | 76 páginas (frente a las 68 iniciales, dada la cantidad de contenido que se pretende incluir) |
Recepción y Expectativas
La noticia ha provocado una tormenta de reacciones positivas: en X (antes Twitter), los fans celebran este "milagro" tras el éxito de Microhobby, mientras los coleccionistas imaginan ediciones limitadas. Surgen preguntas: ¿incluirá DVDs con clásicos como en ediciones pasadas? ¿Se adaptará a los esports y la realidad virtual? La comunidad, unida por la nostalgia, espera ansiosa más novedades, siguiendo el canal de Youtube de Hecho Con Pixels y sus directos.
En este otro directo, se anunció oficialmente el anuncio oculto de la fecha de prelanzamiento:
En este directo, previo al comienzo de la preventa, se nos revela el numero de páginas y la periodicidad con un alto porcentaje de certeza... ¡Será bimensual!
Contexto Actual y Comparativas
En un 2025 donde el retro se mezcla con lo indie —pensad en Evercade o juegos homebrew para ZX Spectrum—, Micromanía encaja a la perfección. Comparada con Microhobby (regreso en papel grapado, 84 páginas), promete un enfoque más amplio en videoconsolas y PC.
Ante el dominio digital, su combinación de papel y digital resuelve el debate: lo tangible para coleccionistas, lo accesible para todos.

Relevancia Cultural
Este revival va mucho más allá del negocio; es un puente entre generaciones. Conecta a quienes jugaban Pong en bares con los que descubren el retro en Steam. En España, refuerza nuestra rica tradición en prensa gaming, desde Microhobby hasta la actual Pixels, pasando por Micromanía, un trio de ases!
¿Habrá más publicaciones de la casa? en lo personal apuesto por una cuarta anual en torno al PixelArt, una quinta para Desarrolladores Retro, y en los sueños más húmedos una Sexta sobre el mundo de los 32 bit en aquella era dorada de la transición hacia los sueños poligonales.
Solo el tiempo dirá si alguno de mis deseos se materializa o simplemente se queda en un bonito sueño, y ojo que lo que ya se esta materializando me parece espectacular... pero soñar, como suele decirse, es gratis.

Debate Sobre el Formato Impreso
¿Papel en 2025? Sí, porque el tacto de una revista despierta recuerdos que un PDF no puede igualar. Pero el digital asegura la supervivencia, evitando problemas como el coste del papel que acabó con la tercera etapa.
En resumen, el regreso de Micromanía anunciado en 2025 /t que, sin fecha confirmada, estimo para mediados de 2026, es una victoria para la nostalgia viva, fusionando el legado de Sanz y García con un futuro ilusionante. ¡Prepárate para volver a hojear esas páginas legendarias!
Una cosa más: Mantente al día en la tienda de Hecho con Pixels 🟡③🌐 para suscripciones y preventas. Apoya estos proyectos compartiendo la noticia. ¡Y síguelos en X: @MM_MicroMania, @jlsanzf y @metsuke para estar al día! ¿Listo para el siguiente nivel?
Referencias Bibliográficas que Apoyan el Contenido
Estas fuentes confirman el anuncio del regreso de Micromanía en 2025, con detalles sobre el evento, planes y su historia:
- Anuncio de las Demos de Maldita Castilla Requiem en X .- La compra de la revista dará acceso a la demo del juego para Megadrive y Dreamcast.
- Micromanía - Wikipedia 🟡③🌐 .- Historia exhaustiva de la revista Micromanía (1985-2024), tres épocas, 450 números, evolución desde 8-bit a PC y cierre en 2024.
- Vuelve Micromanía - El Mundo del Spectrum 🟡③🌐 .- Anuncio del regreso de Micromanía enfocado en retro gaming 16-bit, formato tabloide, contexto histórico y cierre previo.
- Presentación: MICROMANÍA con JOSE LUIS SANZ y MARCOS GARCÍA (YouTube) 🟡③🌐 .- Video de presentación del regreso de Micromanía (7 dic 2025), detalles de cuarta etapa retro, equipo, formato y lanzamiento previsto.
- Regresa Micromanía... - Uvejuegos 🟡③🌐 .- Anuncio regreso Micromanía en papel/digital, foco retro 80s-90s, 4-6 números/año, equipo histórico, cierre 2024.
- Si has crecido con los videojuegos... - Xataka 🟡③🌐 .- Cierre de Micromanía en 2024, etapas históricas (8-bit, 16-bit, PC), impacto generacional y evolución del periodismo videojueguil.
- Video en que se anuncia la fecha oficial de la prereserva de la revista 🟡③🌐 .- Directo en que se anuncia oficialmente el anuncio extraoficial con nocturnidad y alevosía xD de la prereserva para el 15/02/2026
Referencias Bibliográficas que Reflejan el cierre en 2024, entonces "definitivo"
Estas fuentes de 2024 presentan el cierre como definitivo, sin aludir a un regreso planeado entonces:
- Los últimos días de 'Micromanía'... - El Confidencial 🟡③🌐 .- Cierre de Micromanía tras 39 años (1985-2024) por pérdidas financieras, impacto de piratería, crisis digital y caída de ventas; posible revival futuro.
- Micromanía - Wikipedia 🟡③🌐 .- Historia de Micromanía (1985-2024), tres épocas, 450 números, evolución de 8-bit a PC, cierre definitivo en 2024 sin mención a regreso.
- Cierra la revista Micromanía... - Retro Museo 🟡③🌐 .- Anuncio cierre de Micromanía con número 335, icónica desde 1980s, influencia generacional en videojuegos, sin indicios de retorno.
- Adiós a Micromanía... - Areajugones 🟡③🌐 .- Cierre de Micromanía con número 335 tras 39 años, desafíos de impresión vs. digital, gratitud a lectores y legado.
- Micromanía... anuncia su cierre - AS Meristation 🟡③🌐 .- Anuncio cierre Micromanía tras 39 años con número 335, evolución histórica, impacto digital, búsqueda de nuevos formatos.
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Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?
- ⚫① - Dark1 - Conocimiento en Bruto. Modo Cuñao, hablo pero no puedo respaldarlo.
- 🔴② - Rojo2 - Conocimiento Impulsivo, pasional, "lo mio es lo correcto".
- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
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- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
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