Noticias - Jesus Martinez del Vas (JMV) nuevo portadista de la mítica Microhobby - 2025-05-19 🟡③

Mayo de 2025 será un aniversario dorado para los amantes de los videojuegos retro y del emblemático Sinclair ZX Spectrum.
La legendaria revista Microhobby, un icono de los años 80 y 90, regresa con una noticia que ha emocionado a la comunidad: Jesús Martínez del Vas, conocido como JMV, será el nuevo portadista.
Este anuncio, desvelado en el podcast de El Mundo del Spectrum del 8 de noviembre de 2024, ha despertado entusiasmo entre nostálgicos y nuevos seguidores de la escena retro.
Trayectoria de JMV: un vínculo histórico con Microhobby
Nacido en Madrid en 1973, JMV es una figura destacada en el cómic, la ilustración y el periodismo especializado en videojuegos.
Licenciado en Arquitectura, su pasión por el dibujo lo llevó a colaborar con publicaciones como Microhobby, Hobby Consolas, Marca y Gaceta Universitaria. Además, es autor de Memorias Pixeladas y ha sido un pilar en El Mundo del Spectrum, un proyecto que homenajea la herencia de Microhobby.
Su conexión con la revista comenzó en los años 80, cuando enviaba ilustraciones en fotocopias a color, algunas de las cuales aún conserva. Desde 1998, contribuyó con portadas y artículos para El Mundo del Spectrum, consolidando su legado en la escena retro.
Un regreso que fusiona nostalgia y modernidad
El retorno de Microhobby trasciende la mera reedición. Según El Mundo del Spectrum, el proyecto busca capturar el espíritu de los 80 mientras se adapta a los tiempos actuales. La revista incluirá reseñas de juegos para ZX Spectrum, entrevistas con figuras clave y secciones dedicadas a la vibrante escena retro. La elección de JMV como portadista es un reconocimiento a la comunidad, ya que su estilo, inspirado en maestros como Alfonso Azpiri y José María Ponce, evoca la estética colorida y dinámica de las portadas originales.
En una entrevista de 2018, JMV expresó su admiración por los portadistas históricos: “Siempre me fascinaron, además de Azpiri, figuras como José María Ponce, cuyo trabajo en Microhobby y otras revistas dejó una huella imborrable”. Ahora, JMV tiene la oportunidad de perpetuar ese legado, aportando su visión única a una publicación que fue un pilar para los entusiastas de los 8 bits.
Recepción entusiasta de la comunidad
La noticia ha sido recibida con gran entusiasmo.
En plataformas sociales, los aficionados han elogiado la idoneidad de JMV, destacando proyectos como INPUT JMV: "I"lustrando juegos de ZX Spectrum, un éxito en Verkami que demostró su talento para capturar la esencia del retro.
Su experiencia como historietista, guionista y comunicador garantiza que las portadas no solo serán visualmente impactantes, sino que reflejarán la identidad de Microhobby.
Pixels y la revitalización de la prensa retro
El anuncio coincide con el lanzamiento de Pixels, una nueva revista que complementará a Microhobby en la exploración de la cultura del videojuego retro.
Según El Mundo del Spectrum, ambos proyectos buscan revitalizar la prensa especializada, un medio que ha evolucionado desde las capturas de pantalla de los 80 hasta las plataformas digitales actuales, sin perder su esencia.
Un puente entre generaciones
Con JMV al frente de las portadas, Microhobby se perfila como un nexo entre generaciones, conectando a quienes crecieron con el ZX Spectrum y a los nuevos aficionados al retro.
El 19 de mayo de 2025 no solo marcará el regreso de una revista, sino la celebración de una cultura que sigue viva gracias a figuras como Jesús Martínez del Vas.
Referencias bibliográficas
Fuentes que apoyan el contenido
- *El Mundo del Spectrum (2024). PRIMICIA: Todo sobre PIXELS y el posible ¿regreso? de MICROHOBBY 🌐🟡③
- Acceso: 18 de mayo de 2025.
- En este podcast oficial de El Mundo del Spectrum sobre PIXELS se dejan caer los primeros indicios sobre la - entonces - posible vuelta de Microhobby
- Martínez del Vas, J. (2018). Entrevista en El Spectrumero Javi Ortiz, 8 de junio de 2018 🌐🟡③.
- Acceso: 18 de mayo de 2025.[
- En esta entrevista, JMV reflexiona sobre sus inicios con el ZX Spectrum y su vínculo con Microhobby, destacando la influencia de portadistas como José María Ponce y Alfonso Azpiri. Sus comentarios refuerzan su conexión emocional con la revista y su relevancia en la escena retro.
- Verkami (2023).** INPUT JMV: ilustrando juegos de ZX Spectrum 🌐🟡③
- Acceso: 18 de mayo de 2025.[
- La página del proyecto en Verkami verifica el éxito de la campaña de JMV, destacando una comunidad retro activa actualmente.
- Verkami (2017).** LOAD JMV: Postales desde el ZX Spectrum 🌐🟡③
- Acceso: 18 de mayo de 2025.[
- La página del proyecto en Verkami verifica el éxito de la campaña de JMV, destacando su relevancia en la comunidad retro.
- Noticias El esperadísimo regreso de Microhobby 2025 05 05 🟡③
- Acceso: 18 de mayo de 2025.[
- Crónica sobre la vuelta de una de las grandes revistas de nuestra infancia. Se incluye el videoe presentación sobre el regreso de Microhobby y la participación de JMV como portadista, proporcionando detalles sobre el contenido y objetivos de la revista.
Fuentes que refutan o matizan el contenido
- Ninguna fuente verificable disponible.
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Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS
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- 🟡③ - Yellow3 - Conocimiento Crítico: se comienza a explorar el hecho de que pueda haber otras perspectivas.
- 🟢④ - Green4 - Conocimiento Natural: Surge al comprender la naturaleza de la realidad y del ser humano en una materia.
- 🔵⑤ - Blue5 - Conocimiento Científico: Supone la suma de las fases anteriores aplicando el rigor de lo descubierto por la ciencia hasta ahora, sin caer en la -anticientífica- "opinión científica/opinión de expertos".
- ⚪⑥ - Light6 Conocimiento Consolidado: Se alcanza al integrar todo lo anterior desde una perspectiva empática y asumiendo una verdad probabilística dinámica dependiente del contexto.
Sobre la categorización de los tipos de conocimiento
- Conocimiento Gnoseológico: ⚫① 🔴② 🟡③ 🟢④
- Conocimiento Epistemológico: 🔵⑤
- Conocimiento Metsukeológico: ⚪⑥
La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).
La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).
Mas sobre el contexto
DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)
Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:
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- 🔴②-🌐🟡③ - Nivel del contenido del documento Rojo2, nivel del contenido externo del que habla el documento Yellow3.
- 🔴②-⚖️📚 🔴② - Nivel del contenido del documento Rojo2, en base a análisis bibliográfico nivel Rojo2
También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).
En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.
Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).
Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐
Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle
- Información IA: Generado asistido por IA (Grok-3, Raúl Carrillo aka Metsuke). Supervisado por Humano.
- Ultima Modificación: 2025-06-06 07:59:20.728000+00:00
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