MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Curso de ZX-Paintbrush - Creación de Gráficos para ZX Spectrum 🟡③

Curso ZXPaintbrush

Aprender a desarrollar videojuegos ⚫①

Este curso te invita a sumergirte en el fascinante mundo de ZX-Paintbrush, una herramienta clásica para diseñar gráficos en el legendario ZX Spectrum.

A lo largo de los módulos, aprenderás desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas para crear pantallas, tiles y sprites, integrándolos en tus propios juegos retro.

Con un enfoque práctico y ejemplos inspiradores, estarás listo para revivir la era dorada del videojuego.

Módulo 1: Introducción a ZX-Paintbrush

1.1 ¿Qué es ZX-Paintbrush?

1.2 Instalación y Configuración

1.3 Explorando la Interfaz

Módulo 2: Fundamentos de Gráficos en ZX Spectrum

2.1 Conceptos Básicos

2.2 Creación de una Pantalla SCR

2.3 Importación de Imágenes

Módulo 3: Herramientas de Edición Avanzada

3.1 Herramientas de Dibujo

3.2 Edición de Fuentes

3.3 Animaciones y Tiles

Módulo 4: Proyectos Prácticos

4.1 Diseño de una Pantalla de Título

4.2 Creación de un Conjunto de Tiles

4.3 Integración en un Juego

Módulo 5: Optimización y Flujo de Trabajo

5.1 Gestión de Recursos

5.2 Solución de Problemas

5.3 Exportación Final

Módulo 6: Comunidad y Recursos

6.1 Recursos Gratuitos

6.2 Comunidad y Aprendizaje

6.3 Próximos Pasos

Anexos

Referencias Bibliográficas

Fuentes que Apoyan el Contenido

He de decir que las fuentes son escasas y limitadas, pero hagamos lo que podamos para ser la fuente, y así una vez tengamos claro todo, podamos inciiar MOS Draw, o usar MultiPaint 🌐🟡③ y Grafx2 🌐🟡③ con modos spectrum ⚫① ... ya veremos ;)

  1. Vintage is The New Old (2014). Artículo sobre la versión 2.5 de ZX-Paintbrush, con detalles sobre sus funciones de dibujo y edición de fuentes. 🟡③🌐 .- ZX-Paintbrush 2.5 is a tool for creating ZX Spectrum images, supporting SCR file loading/creation, mouse-sensitive drawing tools like circles, rectangles, polygons, various fill styles, color attribute alterations, and transparent effects; it also edits Sinclair fonts in 4x8, 6x8, or 8x8 pixels, handling CH4, CH6, CH8, CHR, and CHX files.
  2. Getting started with ZX-Paintbrush and AGDX video introductorio sobre el editor y su relación con el motior de juego. 🟡③🌐 .- The video by Happy Coding covers basics of ZX Paintbrush for AGDx graphics, including freehand drawing/erasing, zoom, 16x16 grid, grab tool for copying/moving, ink/paper color settings, pixel toggling, brightness/flash attributes, sprite creation, and exporting SCR files for import into AGDx.
  3. Importing block data from ZX Paintbrush to AGDX - Guía sobre exportación e importación de bloques con ZX-Paintbrush en AGDX. 🟡③🌐 .- The video by Happy Coding explains importing graphics from ZX Paintbrush to AGDX, emphasizing attribute block design, binary export with/without attributes, loading pixel/attribute data into specific memory addresses, separating attributes, and using code to display blocks for intros or menus.

Fuentes que Refutan o Matizan el Contenido

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle