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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Noticias - Reveladas Portada y Precio de Microhobby 218 - 2025-06-06 🟡③

Las imagenes de portada del numero 1 y del numero 218 reinterpretadas juntas

Index

Sueño una vida que fué reviviéndola del modo que soy, en la decrepitud de mi cuerpo y la floreciente vivacidad de una mente que me ha apoyado en mil batallas, en cien victorias y diez mil derrotas.

Desde el horizonte observo el futuro presente y la presencia de un futuro ya pasado. Es la vida que pasa ante nuestros ojos cuando, desde una fiereza matizada por las cicatrices, desgarramos el futuro en busca de nuestro legado, he aquí, mi querido Sancho, Microhobby.

Hace pocas fechas os contaba sobre la salida de Microhobby 218 y sobre su nuevo portadista, Jesús Martínez del Vás. En esta ocasión, os muestro la portada y precios, que acaban de ser revelados en el directo de Jose Luis Sanz de fecha 5 de Junio de 2025 🌐🟡③.

La portada de Microhobby 218

Los contenidos que se ven en portada han sido comentados en el directo antes mencionado, no quiero centrar mi atención en ellos, sino en la portada, específicamente en la ilustración de Jesús Martínez del Vas y su concepto.

La Ilustración de portada y su concepto

La ilustración de portada por JMV
La ilustración original, hecha a mano, y compartida por Jesús Martinez del Vas en su canal de twitter/x

Cuando se anunció que ya habia concepto para la portada, traté de imaginar cual podría ser, y he de reconocer que no conseguí imaginar un concepto sólido, quiza inexperiencia o incluso también desconocimiento profundo del "Lore" de la revista, pero al ver la portada, no pude sino descubrirme ante la idea. Maravilloso.

Por una parte, el merecido (y de justicia) homenaje a Ponce de parte de JMV a aquel que ostenta el trono indiscutible, ese tributo y de algun modo, disculpa por los errores que uno pueda cometar en la siguiente etapa, es una clara señal de respeto a lo que fue y de lo que bebimos, antes de continuar la tarea.

Quizá solo los que de algun modo tocamos el mundo del arte (por poco que sea) lo percibamos en toda su extensión. No es sencillo abrir vereda cuando nuestro antecesor ya construyó autopistas de seis carrilles que nosotros mismos admiramos, es neceasario preparar el camino al tiempo que se rinde respetuoso tributo a la era anterior, y sus maestros.

Menos obvio pero ahi está es el homenaje a tantos y tantos personajes de la historia de la industria del videojuego de en nuestro pais (hecho mas que necesario, como ya comenté en el artículo sobre la serie documental Cinco Duros).

La icónica portada del número 1 de la revista

No en vano estamos en una época que requiere compilar nuestro legado en un formato que las siguientes generaciones sean capaces de comprender emocionalmente, no olvidemos que nuestras vivencias y sus vivencias son similares, pero a través de medios y estímulos radicalmente diferentes y, por tanto, somos nosotros los que debemos ser responsables y expresarnos - también - en su lenguaje, no al contrario.

También el detalle que rememora y homenajea a cierto manual de Basic (gracias Tranquitronquista por ponerme en la pista) y, por extensión, a la búsqueda del conocimiento o la elipsis narrativa del joven del numero 1 pedaleando hacia el futuro dibujado por aquel al que homenajeamos en el presente, frente al maduro y experimentado adulto - "cabalgando" feliz sobre su afición - que vuelve a saludar e invitarnos a continuar disfrutando de aventuras videojueguiles con el alma de un niño. Simplemente delicioso.

Pero no es solo eso, hay un punto más que quizá ha pasado desapercibido ...

De la profunda amistad entre nosotros y el joven que fuimos: Nosotros somos AMBOS personajes.

Ambos, el yo del pasado y del presente, juntos disfrutando de la aficion

Ya lo comentaba al inicio de este artículo, en un tono más """artístico""", todos nosotros somos ambos personajes, los mas de 40 años, casi 41, (¡gracias UTO!) no solo han pasado entre las dos portadas, también lo han hecho por todos nosotrs, hemos mutado desde aquel joven con ilusiones hasta el adulto con certezas, somos producto de millones de ilusiones, cien victorias y diez mil derrotas, todos estamos llenos de cicatrices y es facil perder al niño interior en el proceso.

Como digo es facil perder la objetividad por frustraciones diversas, no haber logrado todo lo que queríamos, ver como el tiempo pasa inexorablemente, que nuestro cuerpo y mente ya no responden como cuando mirábamos al futuro con inocencia, mas no debemos sucumbir a la tentación del lado oscuro.

Aceptar lo que fuimos, lo que somos, lo que hemos vivido y tomar la decisión de seguir disfrutando pese a quien pese, perdonarnos nuestros errores y reconocer nuestros aciertos, disfrutar, desde la consciencia que da la edad, es algo que debemos atesorar como el precioso tesoro que es.

Al mismo tiempo, combatir nuestro ego, que puede llevarnos a pensar que somos los guardianes de algo, en lugar de un programa mas que comparte la rejilla de juegos con otros muchos programas, que se acercan a nosotros con ilusión por compartir los videojuegos y no con intención de robarnos algo que nunca fué nuestro.

Depende de nosotros, en definitiva, perdonarnos a nosotros mismos por no ser ya aquel joven y como consecuencia, poder disfrutar de la mano de aquellos jovenes que deben heredar nuestro amor por el videojuego retro y evitar legarles el odio del abuelo cebolleta que se encierra en el cortijo escopeta en ristre para defender algo que no lleva a ninguna parte.

Solo desde la visión de un joven disfrutón es que esto del retro, del videojuego e incluso me atrevería a decir, de la vida, puede tener algun tipo de sentido valioso.

¡Programas!¡A la rejilla de juegos!

Disfrutando de la aficion al videojuego junto a nuestro yo del pasado en la rejilla de TRON

Es probable que me haya dejado ideas o conceptos de la ilustración en el tintero, he escrito desde mi propia percepción, ahi ya le dejo al propio autor (JMV) el testigo de explicarnos aquello a lo que yo no haya podido llegar.

Un pequeño detalle "Ponte" a disfrutar ya y reconciliate con tu yo del pasado aunque eso suponga usar "Poke", vendrian a ser los mensajes "ocultos" en los textos de los dibujos que os he compartido, y que he disfrutado haciendo con Dalle-E.

Se me olvidaba... ¡El precio!

Con tanto lio se me habia pasado un detalle relevante, el precio de la revista, aquí os lo dejo :)

PD: Yo soy TEAM PAPEL + DIGITAL

Sobre los precios entre 5 y 13 euros de las diferentes formas de comprar Microhobby

Fuentes que apoyan el contenido

Fuentes que refutan o critican el contenido

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle